[发明专利]用于实现通信网络中的游戏的方法和装置有效
申请号: | 200980144250.X | 申请日: | 2009-10-19 |
公开(公告)号: | CN102202750A | 公开(公告)日: | 2011-09-28 |
发明(设计)人: | 约翰·吉尔姆;奥莱·埃里克松 | 申请(专利权)人: | 艾利森电话股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 潘剑颖 |
地址: | 瑞典斯*** | 国省代码: | 瑞典;SE |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 实现 通信 网络 中的 游戏 方法 装置 | ||
1.一种用于实现由公共网络(204)中的外部游戏服务器(202)提供的且涉及多个玩家的电子游戏的方法,包括以下步骤:
-将至少一个本地网络(200)中的玩家和由所述玩家操作的多个本地设备(A、B、C)注册(402)在连接至所述本地网络的网关设备(GW)中;
-网关设备将所述玩家和本地设备注册(404)在电子游戏的外部游戏服务器中;以及
-在游戏期间,网关设备应用(406)本地游戏逻辑,并对本地设备与外部游戏服务器之间通信的与游戏相关的任何消息和/或媒体进行转换,其中,网关设备使用短距离通信机制与本地网络中的本地设备中的至少一个进行通信。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,网关设备将本地设备的能力注册在公共网络中的能力服务器(506)中,外部游戏服务器(504)能够在提供游戏时访问所述能力服务器(506)。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,网关设备将本地设备的呈现信息注册在公共网络中的呈现服务器(508)中,外部游戏服务器(504)能够在提供游戏时访问所述呈现服务器(508)。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,由外部游戏服务器(504)触发,收费服务器(510)针对游戏向玩家收费。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,网关设备中的本地游戏逻辑包括用于控制游戏的命令、规则和/或参数。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,网关设备在游戏过程期间,在本地设备所使用的一个或多个协议与外部游戏服务器所使用的协议之间,对与游戏相关的任何所通信的消息和媒体进行转换。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,本地设备(A、C)之一用作其他本地设备中的至少一个(B)与网关设备之间的中继站。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,网关设备服务于至少两个本地网络(600、602)中的本地设备,其中至少一个本地设备(BR)用作用于跨越所述至少两个本地网络在本地设备之间进行通信的桥接器。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,网关设备由用户来操作,所述用户充当游戏的掌管者、控制者、协调者或团队领导者。
10.一种网关设备(700)中的装置,被配置为实现由公共网络(702)中的外部游戏服务器提供的且涉及多个玩家的电子游戏,所述装置包括:
-本地注册单元(700a),适于注册至少一个本地网络中的玩家和由所述玩家操作的多个本地设备,其中,网关设备也连接至所述本地网络;
-外部注册单元(700b),适于将所述玩家和本地设备注册在电子游戏的外部游戏服务器中;以及
-游戏逻辑单元(700c)适于在游戏期间应用本地游戏逻辑;以及
-转换单元(700e),适于在游戏期间,对本地设备与外部游戏服务器之间通信的与游戏相关的任何消息和/或媒体进行转换,其中,网关设备使用短距离通信机制与本地网络中的本地设备中的至少一个进行通信。
11.根据权利要求10所述的装置,还包括:本地游戏通信单元(700d),适于使用一个或多个设备专用协议来与本地设备进行消息和/或媒体的内部通信;以及外部游戏通信单元(700f),适于使用游戏服务器所使用的外部协议来与游戏服务器进行消息和/或媒体的通信。
12.根据权利要求10或11所述的装置,其中,外部注册单元还适于将本地设备的能力注册在公共网络中的能力服务器(506)中,外部游戏服务器(504)能够在提供游戏时访问所述能力服务器(506)。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的装置,其中,外部注册单元还适于将本地设备的呈现信息注册在公共网络中的呈现服务器(508)中,外部游戏服务器(504)能够在提供游戏时访问所述呈现服务器(508)。
14.根据权利要求10至13中任一项所述的装置,其中,游戏逻辑单元中的本地游戏逻辑包括用于控制游戏的命令、规则和/或参数。
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