[发明专利]一种移动终端游戏画面显示方法及装置有效
申请号: | 201010105843.X | 申请日: | 2010-01-29 |
公开(公告)号: | CN102139162A | 公开(公告)日: | 2011-08-03 |
发明(设计)人: | 薛凯 | 申请(专利权)人: | 华为终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;焦丽 |
地址: | 518129 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 游戏 画面 显示 方法 装置 | ||
1.一种移动终端游戏画面显示方法,其特征在于,包括:
接收移动终端游戏用户发送的游戏指令消息,所述游戏指令消息中包含用户身份信息和游戏指令;
根据接收到的所述游戏指令消息中的用户身份信息确定游戏用户的身份,并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息,确定所述移动终端游戏用户的游戏进度;
根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述游戏进度生成游戏画面,将生成的游戏画面发送给所述移动终端游戏用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述游戏指令消息是存储游戏进度指令时,更新所述保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏指令消息中还包括移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述游戏进度生成游戏画面后,还包括:
根据移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息,将确定的游戏画面生成相应分辨率的游戏画面,以流媒体格式将生成的相应分辨率的游戏画面发送给所述移动终端。
5.一种移动终端游戏画面显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的游戏指令消息,所述游戏指令消息中包含用户身份信息和游戏指令;
游戏进度获取模块,用于根据所述接收模块接收到的游戏指令消息中的用户身份信息确定游戏用户的身份,并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度,确定所述移动终端游戏用户的游戏进度;
画面生成模块,用于根据接收模块接收到的游戏指令消息中的游戏指令和游戏进度获取模块确定的游戏进度生成游戏画面;
发送模块,用于将画面生成模块生成的游戏画面发送给所述移动终端。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
更新模块,用于当所述游戏指令消息是存储游戏进度指令时,更新所述保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述接收模块中的游戏指令消息中还包括移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述画面生成模块,还用于根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的游戏进度确定游戏画面后,根据移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息,将确定的游戏画面生成相应分辨率的游戏画面;
所述发送模块,还用于将画面生成模块生成的相应分辨率的游戏画面以流媒体格式发送给所述移动终端。
9.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置为网络游戏服务器或网络游戏交换机。
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