[发明专利]一种移动终端游戏画面显示方法及装置有效
申请号: | 201010105843.X | 申请日: | 2010-01-29 |
公开(公告)号: | CN102139162A | 公开(公告)日: | 2011-08-03 |
发明(设计)人: | 薛凯 | 申请(专利权)人: | 华为终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;焦丽 |
地址: | 518129 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 游戏 画面 显示 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种移动终端游戏画面显示方法及装置。
背景技术
目前的网络游戏的画面都是移动终端通过游戏服务器的指令在移动终端生成并确定游戏画面后显示,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
由于移动终端配置的限制,有些游戏画面生成后的效果不好,无法生成高画质的游戏图像,尤其无法显示3D游戏的游戏画面。
发明内容
本发明的实施例提供了一种移动终端游戏画面显示方法及装置,不需要移动终端对文件进行处理,为任何型号的移动终端用户提供高画质的游戏画面。
本发明实施例提供了一种移动终端游戏画面显示方法,包括:
接收移动终端游戏用户发送的游戏指令消息,所述游戏指令消息中包含用户身份信息和游戏指令;
根据接收到的所述游戏指令消息中的用户身份信息确定游戏用户的身份,并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息,确定所述移动终端游戏用户的游戏进度;
根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述游戏进度生成游戏画面,将生成的游戏画面发送给所述移动终端游戏用户。
本发明实施例还提供了一种移动终端游戏画面显示装置,包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的游戏指令消息,所述游戏指令消息中包含用户身份信息和游戏指令;
游戏进度获取模块,用于根据所述接收模块接收到的游戏指令消息中的用户身份信息确定游戏用户的身份,并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度,确定所述移动终端游戏用户的游戏进度;
画面生成模块,用于根据接收模块接收到的游戏指令消息中的游戏指令和游戏进度获取模块确定的游戏进度生成游戏画面;
发送模块,用于将画面生成模块生成的游戏画面发送给所述移动终端。
由上述本发明的实施例提供的技术方案可以看出,其通过游戏服务器或游戏交换机等网络设备为每个用户提供游戏画面,保证了任何型号的移动终端用户都能使用高画质的游戏画面,提高了用户体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所述的一种移动终端游戏画面显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例所述的移动终端游戏用户A发送游戏指令消息并更新用户游戏进度信息从而获得游戏画面的方法流程示意图;
图3为本发明实施例所述的移动终端游戏用户B更新移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息的方法流程示意图;
图4为本发明实施例所述的一种移动终端游戏画面显示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种移动终端游戏画面显示方法,如图1所示,包括:
步骤11、接收移动终端发送的游戏指令消息,所述游戏指令消息中包含用户身份信息和游戏指令;
其中,在执行步骤11之前还需要预先保存移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度。
步骤12、根据接收到的游戏指令消息中的用户身份信息确认游戏用户的身份,并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度确定所述移动终端游戏用户的游戏进度;
具体地,首先,通过接收到的游戏指令消息中的用户身份信息确定移动终端游戏用户的身份,然后,根据确定的移动终端游戏用户的身份查找所述保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息,确定移动终端游戏用户的游戏进度;
步骤13、根据接收到的游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述的游戏进度生成游戏画面,例如,游戏指令消息为“捡球”,那么就进入移动终端游戏用户的游戏进度,实时生成捡球的画面;
步骤14、将生成的游戏画面发送给所述移动终端游戏用户。
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