[发明专利]一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎无效
申请号: | 201010141605.4 | 申请日: | 2010-04-07 |
公开(公告)号: | CN102215209A | 公开(公告)日: | 2011-10-12 |
发明(设计)人: | 郭欣 | 申请(专利权)人: | 上海乐格网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200072 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 大型 在线 角色扮演 网络游戏 引擎 | ||
1.一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎,其包含逻辑主服务器集群,与该逻辑主服务器集群连接的副本服务器集群、数据服务器、登陆服务器、日志服务器,客户端与该登陆服务器相连接,该数据服务器通过数据适配器与该逻辑主服务器集群相连接。
2.根据权利要求1所述的一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎,其特征在于,所述逻辑主服务器集群包含游戏实体;游戏模块,该游戏模块通过事件路由器连接该游戏实体并与之相互通讯;该游戏实体与协议报告器相连接;该事件路由器与该协议报告器相连接;该客户端连接该协议报告器;该客户端通过协议适配器连接该游戏模块。
3.根据权利要求2所述的一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎,其特征在于,所述游戏实体包含场景模块,角色模块,物品模块,副本模块,技能模块和任务模块;所述场景模块,角色模块,物品模块,副本模块,技能模块和任务模块均与脚本系统相互连接。
4.根据权利要求1所述的一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎的架构底层是游戏服务逻辑服务器;中间层是网络适配层,该网络适配层包含移动设配协议适配器、客户端协议适配器和游戏管理员协议适配器;顶层是客户端、移动电话、游戏管理员客户端;该底层与该中间层相互通讯;该中间层与该顶层通过互联网相互通讯;该客户端协议适配器与该客户端相互连接,该移动设配协议适配器与该移动电话相互连接;该客户端协议适配器与该游戏管理员客户端相连接。
5.根据权利要求3所述的一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎的架构底层是游戏服务逻辑服务器;中间层是网络适配层,该网络适配层包含移动设配协议适配器、客户端协议适配器和游戏管理员协议适配器;顶层是客户端、移动电话、游戏管理员客户端;该底层与该中间层相互通讯;该中间层与该顶层通过互联网相互通讯;该客户端协议适配器与该客户端相互连接,该移动设配协议适配器与该移动电话相互连接;该客户端协议适配器与该游戏管理员客户端相连接。
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