[发明专利]视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质有效
申请号: | 201010235754.7 | 申请日: | 2010-07-21 |
公开(公告)号: | CN101961556A | 公开(公告)日: | 2011-02-02 |
发明(设计)人: | 芝宫正和;安达佳刚;竹内太一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;H04N13/00 |
代理公司: | 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 | 代理人: | 李雪春;武玉琴 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 装置 信息 显示 控制 方法 记录 介质 | ||
技术领域
本发明涉及三维(立体)显示游戏信息的视频游戏装置和游戏信息显示控制技术。
背景技术
以往,在画面上显示有能够选择的按钮,并且为了通知操作者各按钮具有的功能,而使它们颜色不同。例如,在专利文献1(日本专利公开公报特开2001-202175号)的图8中,显示了多个颜色不同的信鸽图像,如果选择其中任意一个颜色的信鸽图像,则执行与选择的信鸽图像颜色对应的功能。
此外,最近提出了各种在显示画面上显示3D图像的技术。3D图像的显示方式通常采用的是视差屏障方式,特别为公众所知的是采用偏振光材料和眼镜、或液晶快门和眼镜的所谓眼镜式,或者作为非眼镜方式一个例子的是视差全景图(Parallax Panoramagram)方式或双面凸透镜(Lenticular)方式等。此外,近年来提出了一种能够切换2D图像和3D图像的显示技术。即,专利文献2(日本专利公报第3973525号)记载了一种显示器画面,该显示器画面设置有实现视差屏障方式的液晶面板。并且,专利文献2记载了便携式个人计算机或手机,当选择了二维显示时,不使液晶面板产生的屏障起作用,另一方面,当选择了三维显示时,使液晶面板产生的屏障起作用,并且此时,将基于经由网络从外部记录介质接收到的图像数据生成的三维图像、即左眼用图像和右眼用图像导入显示器画面中,从而显示三维图像。
近年来,除了专利文献1以外,还存在利用各种颜色对按钮或图标进行着色来使它们颜色鲜艳的方式,但仅利用着色表现来视觉辨认各种功能的方式存在局限性。在这种情况下,优选能够有效地利用3D图像的显示技术。但是,专利文献2只不过是通过按下操作键,在2D显示和3D立体显示之间进行画面切换,即所谓的切换显示,而并不是通过2D显示和3D立体显示来显示图标或按钮。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提供视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录有游戏信息显示控制程序的计算机能够读取的记录介质,根据是否允许选择多个操作对象,区分显示为2D显示和3D立体显示,从而容易视觉辨认是否处于允许选择的状态。
本发明提供一种视频游戏装置,提示游戏者能够选择与游戏相关内容对应的各种操作对象,其特征在于包括:显示部,配置有能够在显示画面上进行3D立体显示的视差屏障构件;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,根据游戏状况和所述游戏者的信息中的至少一个状况,分别判断显示对象的操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从所述左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以所述第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像、以所述第一方式读取处于不能指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并在导入一个显示用存储部中进行合成后,再读取到所述显示部中且显示在规定位置上;以及选择处理装置,接受对以第二方式在所述显示部上显示的操作对象中的任意一个的指定。
此外,本发明提供一种视频游戏装置的游戏信息显示控制方法,通过配置有能够在显示画面上进行3D立体显示的视差屏障构件的显示部,在所述显示部上将与游戏相关内容对应的各种操作对象显示成能够选择,所述游戏信息显示控制方法的特征在于,左眼用和右眼用的操作对象图像存储部以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像,是否能够指定判断装置根据游戏状况和所述游戏者的信息中的至少一个状况,分别判断显示对象的操作对象是否处于能够指定的状态,图像显示控制装置分别从所述左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以所述第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像、以所述第一方式读取处于不能指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并在导入一个显示用存储部中进行合成后,再读取到所述显示部中且显示在规定位置上,选择处理装置接受对以第二方式在所述显示部上显示的操作对象中的任意一个的指定。
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