[发明专利]网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法无效

专利信息
申请号: 201010239567.6 申请日: 2010-07-23
公开(公告)号: CN102340497A 公开(公告)日: 2012-02-01
发明(设计)人: 鄔浩 申请(专利权)人: 北京乐升科技有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;G06Q10/00
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 100088 北京市西城区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 系统 资源 处理 方法
【权利要求书】:

1.一种网络游戏系统,包含一游戏逻辑服务集群及一网络资源服务集群,游戏逻辑服务集群及网络资源服务集群是分别通过通信网络对多个客户端提供一网络游戏程序的线上服务,网络资源服务集群是提供网络游戏程序的游戏画面所需的各种游戏资源;其特征在于:

所述网络资源服务集群内建一依据多种游戏资源制作的一档案,所述档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料,并依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。

2.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于:

所述客户端与游戏逻辑服务集群的连接是基于传输控制协议接口的用于进行游戏逻辑层面的通信;客户端与网络资源服务集群的连接是通过超文本传输协议传输资料,主要是各客户端发起请求且由网络资源服务集群回应请求的资源。

3.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于:

所述游戏逻辑服务集群包括一帐号服务器、一登入服务器、一全域服务器及多台地区服务器;帐号服务器是接受请求而回应登录成功及发送一验证码给各客户端;登入服务器是接受请求而回应角色信息给各客户端;全域服务器是接受各客户端登录及发送帐号及验证码,然后接受请求而初始化数据并回应给各客户端可用的地区服务器。

4.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于:所述游戏资源包括静态及/或动态资源。

5.一种网络游戏的资源处理方法,其特征在于其包含以下步骤:

a切分多种游戏资源内容并加以排序;

b制备一依据所述游戏资源制作的档案,档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域并生成一档案标头,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料;以及

c依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。

6.如权利要求5所述的网络游戏的资源处理方法,其特征在于:所述游戏资源包括静态及/或动态资源。

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