[发明专利]网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法无效
申请号: | 201010239567.6 | 申请日: | 2010-07-23 |
公开(公告)号: | CN102340497A | 公开(公告)日: | 2012-02-01 |
发明(设计)人: | 鄔浩 | 申请(专利权)人: | 北京乐升科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06Q10/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100088 北京市西城区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 资源 处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种网络游戏系统及网络游戏方法,特别是涉及一种网络游戏(Web Game)的资源处理系统及网络游戏的资源处理方法。
背景技术
全球资讯网(也称为Web、WWW或W3)是由许多互相链结的档案组成的系统,且各档案通过网际网络存取;在此系统中各种有用的资料称为“资源”(Resource),并通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)链结让用户通过点击链结来取得资源。
当用户在网络传输的资源是简单的文字档时,以有限的频宽传输还不致于造成困扰,然而,随着网络游戏的风行,例如一种多人线上角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,缩写是MMORPG)的网络游戏系统分为客户端和服务端两部分,玩家通过游戏程序扮演虚拟世界中的一名角色,而服务端则负责玩家扮演角色所处的一虚拟世界,玩家的资料则保存在服务端,当玩家从客户端通过网际网络连接并登入服务端后,就能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的即时互动。
为了使游戏画面更为精致,例如场景、动画、特效等美术资源以及各种资料资源的资料量也就加倍增加,除了对于游戏系统的服务端造成了严重的负担,若是频宽不够,在客户端的游戏画面还可能造成无法快速即时呈现。
由此可见,上述现有的网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法在系统结构、方法与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品及方法又没有适切的结构及方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏系统的服务端在用户取得资源时造成严重负担的缺陷,而提供一种新型结构的网络游戏系统,所要解决的技术问题是使其可以避免游戏系统的服务端负担过重,非常适于实用。
本发明的另一目的在于,克服现有的游戏系统的服务端在用户取得资源时造成严重负担的缺陷,而提供一种新的网络游戏的资源处理方法,所要解决的技术问题是使其可以切分多种游戏资源内容依据客户端的请求提供对应档案的资源下载服务,从而更加适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种网络游戏系统,包含一游戏逻辑服务集群及一网络资源服务集群;游戏逻辑服务集群及网络资源服务集群是分别通过通信网络对多个客户端提供一网络游戏程序的线上服务,网络资源服务集群是提供网络游戏程序的游戏画面所需的各种游戏资源。
其中,网络资源服务集群内建一依据多种游戏资源制作的一档案,所述档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料,并依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的网络游戏系统,其中所述客户端与游戏逻辑服务集群的连接是基于传输控制协议接口的用于进行游戏逻辑层面的通信;客户端与网络资源服务集群的连接是通过超文本传输协议传输资料,主要是各客户端发起请求且由网络资源服务集群回应请求的资源。
较佳地,前述的网络游戏系统,其中所述游戏逻辑服务集群包括一帐号服务器、一登入服务器、一全域服务器及多台地区服务器;帐号服务器是接受请求而回应登录成功及发送一验证码给各客户端;登入服务器是接受请求而回应角色信息给各客户端;全域服务器是接受各客户端登录及发送帐号及验证码,然后接受请求而初始化数据并回应给各客户端可用的地区服务器。
较佳地,前述的网络游戏系统,其中所述游戏资源包括静态及/或动态资源。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种网络游戏的资源处理方法,包含下述步骤:(a)切分多种游戏资源内容并加以排序;(b)制备一依据所述游戏资源制作的档案,所述档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域并生成一档案标头,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料;及(c)依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京乐升科技有限公司,未经北京乐升科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201010239567.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:显示设备及其制造方法
- 下一篇:一种汽车半轴摆动辗压模修复工艺