[发明专利]分级的、用户生成的游戏进行建议的实时上下文显示有效

专利信息
申请号: 201010245413.8 申请日: 2010-07-27
公开(公告)号: CN101968827A 公开(公告)日: 2011-02-09
发明(设计)人: 加里·M·扎莱夫斯基;肖恩·特纳 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐美国公司;索尼电脑娱乐欧洲公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 杜诚;贾萌
地址: 美国加*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 分级 用户 生成 游戏 进行 建议 实时 上下文 显示
【权利要求书】:

1.一种用于管理用户生成的游戏进行建议的方法,所述方法包括:

从用户接收新游戏进行建议;

将所述新游戏进行建议显示给用户社团,在默认分级位置处并且与先前接收的游戏进行建议相结合地显示所述新游戏进行建议,所述游戏进行建议被以对于游戏进行的当前上下文而言合适的方式显示;

接收与所述新游戏进行建议或所述先前接收到的游戏进行建议的质量相关的反馈,所述反馈是从所述用户社团接收的;

基于从所述用户社团接收的反馈,对照所述先前接收的游戏进行建议对所述新游戏进行建议分级,以及

与先前接收的游戏进行建议相结合地显示所述新游戏进行建议,根据所述先前接收的游戏进行建议和所述新游戏进行建议的分级来显示所述新游戏进行建议和先前接收的游戏进行建议,其中,在默认分级位置处不再显示所述新游戏进行建议,而以对于游戏进行的当前上下文而言合适的方式显示所述新游戏进行建议。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述反馈包括:所述上下文的适当性,其中在所述上下文下显示所述游戏进行建议。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,在三维虚拟环境中显示所述新游戏进行建议。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述新游戏进行建议选自由文本的、视觉的和听觉的游戏进行建议组成的组。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述反馈选自由数字的、字符的和二值的反馈组成的组,所述反馈包括用户评论。

6.根据权利要求1所述的方法,其中,对未在默认位置处的所述新游戏进行建议的分级基本上实时进行。

7.根据权利要求1所述的方法,其中,对未在默认位置处的所述新游戏进行建议的分级根据预定计划进行。

8.根据权利要求1所述的方法,其中,对未在默认位置处的所述新游戏进行建议的分级响应于用户询问而进行。

9.一种用于管理用户生成的游戏进行建议的系统,所述系统包括:

游戏进行建议提交引擎,用于通过网络来接收游戏进行建议提交;

分级引擎,被配置为对通过网络接收的所述游戏进行建议提交分配分级;

上下文引擎,被配置为识别游戏进行期间事件的上下文,其中,所述事件的上下文与通过网络接收的一个或更多个游戏进行建议提交相对应;

游戏进行建议显示引擎,被配置为显示与由所述上下文引擎识别的所述事件的上下文相对应的所述一个或更多个游戏进行建议提交,其中,在所述游戏进行事件期间并且根据由所述分级引擎分配的分级进行所述一个或更多个游戏进行建议提交的显示;以及

反馈引擎,被配置为从用户社团接收关于由所述游戏进行建议显示引擎显示的游戏进行建议的质量的反馈,其中,所述反馈引擎和所述分级引擎进行操作以根据从所述用户社团接收的所述反馈为所述游戏进行建议分配新的分级,随后由所述游戏进行建议显示引擎根据所述新的分级显示所述游戏进行建议。

10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述上下文引擎基于游戏进行事件的识别将游戏进行建议提交匹配到所述事件的上下文。

11.根据权利要求9所述的系统,其中,所述游戏进行建议显示引擎显示那些被所述上下文引擎匹配到所述游戏进行事件的游戏进行建议提交。

12.根据权利要求9所述的系统,其中,由所述分级引擎分配的分级选自由数字的、字符的、二值的和基于百分比的分级组成的组。

13.根据权利要求9所述的系统,其中,所述分级引擎进一步被配置为对从所述分级引擎接收相等分级的游戏进行建议应用平局决胜制。

14.根据权利要求9所述的系统,其中,所述游戏进行建议显示引擎使用异步编程语言进行操作,以根据由所述反馈引擎和所述分级引擎分配的最近的新分级来连续地更新所显示的游戏进行建议提交。

15.根据权利要求9所述的系统,其中,所述游戏进行建议显示引擎使用异步编程语言进行操作,以根据关于所述游戏进行的上下文的最近确定来连续地更新所显示的游戏进行建议提交。

16.根据权利要求9所述的系统,其中,所述游戏进行建议显示引擎根据由所述反馈引擎和所述分级引擎基于预定计划分配的最近的新分级来显示游戏进行建议提交。

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