[发明专利]游戏声控操控装置及其实现方法无效

专利信息
申请号: 201010523262.8 申请日: 2010-10-28
公开(公告)号: CN102451557A 公开(公告)日: 2012-05-16
发明(设计)人: 蔡洪滨;黄伟 申请(专利权)人: 盛乐信息技术(上海)有限公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02
代理公司: 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 代理人: 王函
地址: 201203 上海市浦*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 游戏 声控 操控 装置 及其 实现 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种游戏操控装置,尤其涉及一种游戏声控操控装置;此外,本发明还涉及该游戏声控操控装置的实现方法。

背景技术

理想的语音控制设备应当和人耳相似,只要听到相应的声音,就能进行识别并进行相应的操作,但目前的技术还无法做到理想状态。这其中,语音端点检测是一个关键难点。首先,目前采用的语音端点检测办法,精确度不高,存在一定的错检、漏检现象,这些错误容易被理解成语音识别的错误,造成用户对识别的性能有不好的体验,影响了识别应用推广;其次,实时进行的语音端点检测方法,由于需要留出一段缓冲时间来检测语音是否已经结束,会有比较明显的延时,这在一些对实时性要求非常高的娱乐中(如网络动作游戏),是不可接受的。

目前的语音识别应用中,用户利用控制按键来决定是否启动声音检测及识别,是比较普遍的做法。常用的手段有两种:一是push-hold装置,用户按键则开始录音并识别,用户放开键则停止录音并给出识别结果;二是push-start装置,用户按键即开始在一段固定时间内进行录音及识别(用户在说出声控命令时,一般只需要一、二秒钟,留出几秒钟时间就足够了),不再检测用户是否已松开按钮。这种做法的缺点也是比较明显的,即“不自然”,在互动性比较强的娱乐项目中,不自然的操作方式是一个很大的缺点。

任天堂的Wii装置提供了一种用户非常喜爱的游戏操控方式,分析表明,用户更喜欢能给他们带来身临其境感受的操作方式,而不是死板的在控制面板上按下几个特定的按钮来进行操作。

发明内容

本发明要解决的技术问题是提供一种游戏声控操控装置,其克服了传统的用按键等方式启动带来的使用方式不自然,以及用语音端点自动检测技术启动带来的误报率高及延时较长的问题,能给游戏用户带来更方便、更接近虚拟现实的感受。此外,本发明还提供该游戏声控操控装置的实现方法。

为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏声控操控装置,包括:语音输入装置、游戏操纵杆和语音识别控制芯片;

该语音输入装置用于接收来自语音识别控制芯片的控制信号后对用户的语音命令进行录音,将获取的语音命令传送到语音识别控制芯片;

该游戏操纵杆带有加速度传感器,其用于在检测到用户挥动游戏操纵杆的动作时,向语音识别控制芯片发送开始录音的信号;

该语音识别控制芯片安装在游戏主机上,其包括信号传输及控制模块和语音识别模块,信号传输及控制模块在检测到游戏操纵杆发出的信号后,对语音输入装置发出开始录音的信号,并在获得来自语音输入装置的语音命令后启动语音识别模块识别出该语音命令,对游戏主机发出相应的消息或中断信号。

所述语音输入装置采用无线耳机、有线耳机或麦克风。

所述语音输入装置采用无线耳机时,所述语音识别控制芯片上的信号传输及控制模块为无线传输及信号控制模块。

所述语音识别控制芯片具备部分可编程功能,以使游戏厂商编辑命令字列表,具有强大的可扩展性。

所述语音识别控制芯片上的信号传输及控制模块的数目与语音输入装置、游戏操纵杆的数目一致。

此外,本发明还提供一种游戏声控操控装置的实现方法,包括如下步骤:

(1)启动游戏主机和语音识别控制芯片,语音输入装置和游戏操纵杆与游戏主机自动连接;

(2)游戏操纵杆的加速度传感器检测出用户挥动游戏操纵杆的动作时,向语音识别控制芯片发送开始录音的信号;

(3)语音识别控制芯片的信号传输及控制模块检测到游戏操纵杆发出的信号后,对语音输入装置发出开始录音的信号;

(4)语音输入装置接收信号后记录用户的语音命令并传输到语音识别控制芯片;

(5)语音识别控制芯片接收到该语音命令后,启动语音识别模块识别出该语音命令,对游戏主机发出相应的消息或中断信号。

步骤(5)中,语音识别模块的具体工作步骤为:A.语音识别模块判断是否接收到语音识别的启动信号,如是则启动语音识别功能;同时,语音识别模块判断是否有命令字更新,如是则启动相应命令字列表读取功能从外部读取新的命令字列表;B.如语音识别模块接收到语音识别的启动信号,则识别用户说了哪个命令字;C.语音识别模块将识别后的命令发送给游戏主机。

所述语音识别的启动信号是来自语音输入装置的语音命令。

步骤A中,语音识别模块具有命令字定义功能,语音识别模块运行时会不断轮询是否接收到命令字更新信号,如果收到该信号,将启动相应命令字列表读取功能从外部读取新的命令字列表。

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