[发明专利]一种联网游戏中交互逻辑容错的方法以及联网游戏容错系统有效
申请号: | 201010536884.4 | 申请日: | 2010-11-04 |
公开(公告)号: | CN102468906A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L1/00 | 分类号: | H04L1/00;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 联网 游戏 交互 逻辑 容错 方法 以及 系统 | ||
1.一种联网游戏中交互逻辑容错方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
客户端判断游戏数据是否出错;
当客户端判断游戏出错时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;
游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据;
客户端根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端判断游戏数据是否出错的步骤具体为:
客户端向游戏服务器发送游戏操作指令;
如果客户端未收到游戏服务器针对所述游戏操作指令的反馈信息,则判断所述游戏操作指令对应的游戏数据出错。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端判断游戏数据是否出错的步骤具体为:
客户端在不确定自身游戏数据与游戏服务器的游戏数据一致的情况下向游戏服务器发送用户数据获取请求;
游戏服务器向客户端返回游戏数据响应,所述游戏数据响应中包含有所述用户数据获取请求所请求的游戏数据;
客户端将游戏服务器返回的游戏数据与本地存储的游戏数据进行比对;
当游戏服务器返回的游戏数据与本地存储的游戏数据不一致时,则客户端判断所述游戏操作指令对应的游戏数据出错。
4.一种联网游戏容错系统,其特征在于,所述系统包括:
至少一个客户端,用于判断游戏数据是否出错,当判断游戏数据出错时向游戏服务器发送游戏数据同步请求,接收游戏服务器返回的游戏数据同步响应,并根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据;以及
游戏服务器,用于接收客户端发送的游戏数据同步请求,向客户端返回游戏数据同步响应。
5.如权利要求4所述的联网游戏容错系统,其特征在于,所述客户端包括:
数据错误判断单元,用于判断客户端当前的游戏数据是否出错;
数据同步请求发送单元,用于在所述数据错误判断单元判断游戏数据出现错误时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;
数据同步响应接收单元,用于接收游戏服务器返回的游戏数据同步响应;
游戏数据更新单元,用于根据所述数据同步响应接收单元接收的游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据。
6.如权利要求5所述的联网游戏容错系统,其特征在于,所述数据错误判断单元包括:
游戏操作指令发送子单元,用于向游戏服务器发送游戏操作指令;
用户数据获取请求发送子单元,用于客户端在不确定自身游戏数据与游戏服务器的游戏数据一致的情况下向游戏服务器发送游戏获取数据请求;
用户数据获取请求接收子单元,用于接收游戏服务器发送的游戏数据;
数据比对子单元,用于对游戏服务器返回的游戏数据与本地存储的游戏数据进行比对;
错误判断子单元,用于当客户端未收到游戏服务器针对所述游戏操作指令的反馈信息或游戏服务器返回的游戏数据与本地存储的游戏数据不一致时,判断所述游戏操作指令对应的游戏数据出错。
7.如权利要求6所述的联网游戏容错系统,其特征在于,所述游戏服务器包括:
数据同步请求接收单元,用于接收客户端发送的游戏数据同步请求;
数据同步响应发送单元,用于向客户端返回游戏数据同步响应。
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