[发明专利]一种联网游戏中交互逻辑容错的方法以及联网游戏容错系统有效
申请号: | 201010536884.4 | 申请日: | 2010-11-04 |
公开(公告)号: | CN102468906A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L1/00 | 分类号: | H04L1/00;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 联网 游戏 交互 逻辑 容错 方法 以及 系统 | ||
技术领域
本发明属于计算机领域,尤其涉及一种联网游戏中交互逻辑容错的方法以及联网游戏容错系统。
背景技术
如图1所示为现有容错技术的方法,客户端与游戏服务器通过交互过程中的数据匹配来达到容错的目的:玩家每进行一个操作,客户端都会向游戏服务器发送所述操作的数据,游戏服务器对接收的数据进行逻辑处理,并向客户端返回所述操作的数据,如果客户端和游戏服务器的数据匹配成功就代表客户端与游戏服务器的游戏数据一致。
如果客户端没有收到游戏服务器返回的数据,客户端的就不能执行玩家的操作,导致客户端的数据与游戏服务器的数据不一致,引起逻辑状态错误,导致游戏无法继续进行下去。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种联网游戏中交互逻辑容错的方法,旨在解决客户端游戏数据与游戏服务器游戏数据不同步的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种联网游戏中交互逻辑容错的方法,包括以下步骤:
客户端判断游戏数据是否出错;
当客户端判断游戏出错时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;
游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据;
客户端根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据。
本发明实施例的另一目的在于提供一种联网游戏容错系统,包括:
至少一个客户端,用于判断游戏数据是否出错,当判断游戏数据出错时向游戏服务器发送游戏数据同步请求,接收游戏服务器返回的游戏数据同步响应,并根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据;以及
游戏服务器,用于接收客户端发送的游戏数据同步请求,向客户端返回游戏数据同步响应;
所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据。
本发明实施例中,客户端在判断游戏数据出现错误时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,所述游戏数据同步响应中包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据,客户端根据游戏服务器返回的游戏数据同步响应更新玩家的游戏数据,解决了客户端与游戏服务器数据不同的问题,使得客户端在游戏数据出现错误的情况下,也可以进行游戏。
附图说明
图1是现有技术提供的联网游戏中交互逻辑容错方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的通用联网游戏中交互逻辑容错方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的联网游戏容错系统中客户端的结构图;
图4是本发明实施例提供的联网游戏容错系统中游戏服务器的结构;
图5是本发明实施例提供的联网容错游戏系统的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,客户端在游戏数据出现错误时向游戏服务器发送游戏数据同步请求,通过与游戏服务器的游戏数据进行比对,调整客户端的游戏数据,使得联网游戏可以继续进行。
本发明提供了一种联网游戏中交互逻辑容错方法以及联网游戏容错系统:
所述方法包括:客户端判断游戏数据是否出错;
当客户端判断游戏出错时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;
游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据;
客户端根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据。
所述联网游戏容错系统包括:至少一个客户端,用于判断游戏数据是否出错,当判断游戏数据出错时向游戏服务器发送游戏数据同步请求,接收游戏服务器返回的游戏数据同步响应,并根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据;以及
游戏服务器,用于接收客户端发送的游戏数据同步请求,向客户端返回游戏数据同步响应;
所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据。
如图2所示为本发明实施例提供的通用联网游戏中交互逻辑容错方法的流程图,详述如下:
步骤S201,客户端判断游戏数据是否出错。
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