[发明专利]一种立体鼠标的实现方法、系统及3D立体显示设备有效
申请号: | 201010609005.6 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102566790A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 王荣 | 申请(专利权)人: | 康佳集团股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033;H04N13/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518053*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 立体 鼠标 实现 方法 系统 显示 设备 | ||
1.一种立体鼠标的实现方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
当鼠标位置发生变化时,获取鼠标的水平坐标,根据所述鼠标的水平坐标绘制鼠标视图一;
根据所述鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标;
根据所述计算的景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,绘制鼠标视图二;
将所述鼠标视图一和所述鼠标视图二合成在3D立体显示器上显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标的步骤具体为:
根据所述鼠标的水平坐标、景深变化引起的像素点的累积变化量,及公式xb=xa-k*M*E/(L-k*M)计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,其中,xb为景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,xa为鼠标的水平坐标,M为景深变化引起的像素点的累积变化量,k为景深变化的灵敏度系数,L为显示屏到人眼的距离,E为人左右眼之间的距离。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述景深变化通过3D模式下鼠标的中间滚轮变化来实现。
4.一种立体鼠标的实现系统,其特征在于,所述系统包括:
视图一绘制单元,用于当鼠标位置发生变化时,获取鼠标的水平坐标,根据所述鼠标的水平坐标绘制鼠标视图一;
坐标计算单元,用于根据所述视图一绘制单元获取的鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标;
视图二绘制单元,用于根据所述坐标计算单元计算的景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,绘制鼠标视图二;
显示单元,用于将所述视图一绘制单元绘制的鼠标视图一和所述视图二绘制单元绘制的鼠标视图二合成在3D立体显示器上显示。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述坐标计算单元,用于根据所述鼠标的水平坐标、景深变化引起的像素点的累积变化量,及公式xb=xa-kM*E/(L-k*M)计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,其中,xb为景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,xa为鼠标的水平坐标,M为景深变化引起的像素点的累积变化量,k为景深变化的灵敏度系数,L为显示屏到人眼的距离,E为人左右眼之间的距离。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述景深变化通过3D模式下鼠标的中间滚轮变化来实现。
7.一种3D立体显示设备,其特征在于,所述3D立体显示设备包括权利要求4至权利要求6任一权利要求所述的立体鼠标的实现系统。
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