[发明专利]一种立体鼠标的实现方法、系统及3D立体显示设备有效
申请号: | 201010609005.6 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102566790A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 王荣 | 申请(专利权)人: | 康佳集团股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033;H04N13/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518053*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 立体 鼠标 实现 方法 系统 显示 设备 | ||
技术领域
本发明属于3D显示技术领域,尤其涉及一种立体鼠标的实现方法、系统及3D立体显示设备。
背景技术
由于人的右眼与左眼相距约65mm,由此导致右眼与左眼看到的景象会有所差异,这种差异就是所谓的“双目视差”。人类利用双目视差感知立体视觉效果,首先通过左右两只眼睛获取同一景物的信息,得到两幅非常相似而角度又有所不同的二维图像,然后大脑通过对左右两幅有细微差别的二维图像进行综合分析和处理,产生出精确的三维物体以及该物体在场景中的定位,从而形成具有深度的立体感觉,请参阅图1示出了双目视差立体成像原理。
3D显示可以使显示的场景和物体具有深度的感觉,给人以身临其境的感觉,然而,目前用于3D显示的鼠标仍然是平面鼠标,平面鼠标只能实现一个平面内运动,当其用于立体显示时,就不能实现其与三维空间信息的完美结合,限制了鼠标与立体显示器的三维交互功能。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种立体鼠标的实现方法,旨在解决现有技术的平面鼠标不能实现与三维空间信息的完美结合,限制了鼠标与立体显示器的三维交互功能的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种立体鼠标的实现方法,所述方法包括下述步骤:
当鼠标位置发生变化时,获取鼠标的水平坐标,根据所述鼠标的水平坐标绘制鼠标视图一;
根据所述鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标;
根据所述计算的景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,绘制鼠标视图二;
将所述鼠标视图一和所述鼠标视图二合成在3D立体显示器上显示。
本发明实施例还提供了一种立体鼠标的实现系统,所述系统包括:
视图一绘制单元,用于当鼠标位置发生变化时,获取鼠标的水平坐标,根据所述鼠标的水平坐标绘制鼠标视图一;
坐标计算单元,用于根据所述视图一绘制单元获取的鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标;
视图二绘制单元,用于根据所述坐标计算单元计算的景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,绘制鼠标视图二;
显示单元,用于将所述视图一绘制单元绘制的鼠标视图一和所述视图二绘制单元绘制的鼠标视图二合成在3D立体显示器上显示。
本发明实施例还提供了一种3D立体显示设备,所述3D立体显示设备包括所述立体鼠标的实现系统。
本发明实施例与现有技术相比,有益效果在于:本发明实施例通过当鼠标位置发生变化时,根据所述鼠标变化的水平坐标绘制鼠标视图一,根据变化的鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,根据计算的景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,绘制鼠标视图二,并将鼠标视图一和鼠标视图二合成在3D立体显示器上显示。从而实现了立体鼠标,有利于3D成像领域的人机互动,给用户以良好的用户体验。
附图说明
图1是现有技术提供的双目视差立体成像原理图;
图2a是本发明实施例提供的显示屏上实现双目负视差成像几何模型;
图2b是本发明实施例提供的显示屏上实现双目正视差成像几何模型;
图3是本发明实施例一提供的立体鼠标的实现方法的实现流程图;
图4是本发明实施例二提供的立体鼠标的实现方法的实现流程图;
图5是本发明实施例三提供的立体鼠标的实现系统的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例通过在立体显示器上实现立体鼠标,实现在立体空间中使该立体鼠标可任意指向某一深度位置的功能,可实现三维交互目的。
本发明实施例是这样实现的,一种立体鼠标的实现方法,所述方法包括下述步骤:
当鼠标位置发生变化时,获取鼠标的水平坐标,根据所述鼠标的水平坐标绘制鼠标视图一;
根据所述鼠标的水平坐标及景深变化引起的像素点的累积变化量,计算景深变化后鼠标所在位置的水平坐标;
根据所述计算的景深变化后鼠标所在位置的水平坐标,绘制鼠标视图二;
将所述鼠标视图一和所述鼠标视图二合成在3D立体显示器上显示。
本发明实施例还提供了一种立体鼠标的实现系统,所述系统包括:
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