[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质无效

专利信息
申请号: 201080028360.2 申请日: 2010-02-24
公开(公告)号: CN102470279A 公开(公告)日: 2012-05-23
发明(设计)人: 大谷卓 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏装置,执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏,其特征在于,包含:

数值信息取得单元,其取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和

控制单元,其根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,

所述控制单元包含:

在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的单元;和

条件变更单元,其是根据所述操作对象、和所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的单元,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述控制单元包含:在基于所述数值信息的数值大于基准值的情况下,使所述操作对象进行与所述第1物体或所述第1角色对应的所述动作的单元,

所述条件变更单元将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第2物体或所述第2角色的情况下的所述基准值设定为比所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述基准值大的值。

3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述控制单元包含:在基于所述数值信息的数值小于基准值的情况下,使所述操作对象进行与所述第1物体或所述第1角色对应的所述动作的单元,

所述条件变更单元将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第2物体或所述第2角色的情况下的所述基准值设定为比所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述基准值小的值。

4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述条件变更单元将所述操作对象和所述第2物体或所述第2角色之间的距离短于基准距离的情况下的所述条件设定为与所述操作对象和所述第1物体或所述第1角色之间的距离短于所述基准距离的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件,

所述条件变更单元包含基准距离变更单元,该基准距离变更单元根据所述操作对象、和所述物体或所述角色的至少一方的移动速度,来变更所述基准距离。

5.一种游戏装置的控制方法,是执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏的游戏装置的控制方法,

所述控制方法包含:

数值信息取得步骤,取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和

控制步骤,根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,

所述控制步骤包含:

在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的步骤;和

条件变更步骤,是根据所述操作对象、和所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的步骤,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。

6.一种程序,使计算机作为游戏装置发挥功能,该游戏装置执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏,其特征在于,使计算机作为如下单元发挥功能:

数值信息取得单元,其取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和

控制单元,其根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,

所述控制单元包含:

在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的单元;和

条件变更单元,其是根据所述操作对象、和所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的单元,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。

7.一种计算机可读取的信息存储介质,其特征在于记录权利要求6所述的程序。

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