[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质无效

专利信息
申请号: 201080028360.2 申请日: 2010-02-24
公开(公告)号: CN102470279A 公开(公告)日: 2012-05-23
发明(设计)人: 大谷卓 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质
【说明书】:

技术领域

本发明涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。

背景技术

已知有取得与玩家的运动相应的数值信息,根据该数值信息来使操作对象进行动作的游戏装置(例如专利文献1)。

先行技术文献

专利文献

专利文献1:特开2008-264195号公报

发明的概要

发明要解决的课题

例如,在具备能检测玩家的体重和重心的位置的踏板型控制器的游戏装置中,能检测出玩家将体重加在一只脚上来移动重心、或玩家蹲下。因此,在这样的游戏装置中,考虑实现在玩家移动重心的情况下,游戏角色进行跳跃动作,在玩家蹲下的情况下,游戏角色进行蹲下动作这样的游戏。

例如,在玩家为了使游戏角色进行蹲下动作而要蹲下的情况下,会有无意识间移动重心的情况。在这种情况下,若由于玩家的重心移动而导致游戏角色进行跳跃动作,则成为了游戏角色进行违背玩家意志的动作。其结果,有可能会导致玩家的不满。因此,在实现上述的游戏的情况下,需要谋求游戏角色不进行违背玩家意志的动作。

发明内容

本发明鉴于上述课题而提出,其目的在于提供一种能谋求操作对象不进行违背玩家意志的动作的游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。

为了解决上述课题,本发明所涉及的游戏装置,执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏,其特征在于,包含:数值信息取得单元,其取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和控制单元,其根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,所述控制单元包含:在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的单元;和条件变更单元,其是根据所述操作对象、所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的单元,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。

另外,本发明所涉及的游戏装置的控制方法,是执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏的游戏装置的控制方法,所述控制方法包含:数值信息取得步骤,取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和控制步骤,根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,所述控制步骤包含:在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的步骤;和条件变更步骤,是根据所述操作对象、所述物体或所述角色的任一者置来变更所述条件的步骤,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。

另外,本发明所涉及的程序使家庭用游戏机(放置型游戏机)、便携式游戏机、业务用游戏机、便携式电话机、便携式信息终端(PDA)或个人计算机等计算机作为游戏装置发挥功能,该游戏装置执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏,其特征在于,使计算机作为如下单元发挥功能:数值信息取得单元,其取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和控制单元,其根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,所述控制单元包含:在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的单元;和条件变更单元,其是根据所述操作对象、所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的单元,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。

另外,本发明所涉及的信息存储介质是记录上述程序的计算机可读取的信息存储介质。

根据本发明,能谋求操作对象不进行违背玩家意志的动作。

另外,在本发明的一个形态中,所述控制单元也可以包含:在基于所述数值信息的数值大于基准值的情况下,使所述操作对象进行与所述第1物体或所述第1角色对应的所述动作的单元。所述条件变更单元也可以将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第2物体或所述第2角色的情况下的所述基准值设定为比所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述基准值大的值。

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