[发明专利]大规模地形绘制的分形多分辨率简化方法无效
申请号: | 201110048749.X | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN102074050A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
发明(设计)人: | 赵娜;司锡才;陈涛;贾宗圣 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 大规模 地形 绘制 分形多 分辨率 简化 方法 | ||
技术领域
本发明属于虚拟仿真领域中的可视化仿真技术,是采用虚拟现实及计算机仿真技术实时绘制真实感地形场景的方法。
背景技术
虚拟环境(VE)是虚拟场景的重要组成部分,对地形环境进行动态模拟及显示,是体现虚拟现实临场感的重要方面。真实感地形模拟由于其表面特征复杂,不同于一般的物体建模。地形可视化是虚拟仿真的关键之一,模拟的真实感三维地形环境,在地理信息系统(GIS)、数字地球、虚拟仿真、飞行模拟、三维游戏等领域中都有着重要的应用。
在计算机图形绘制中,大规模复杂地形的生成和显示需要花费很长时间,若想在硬件条件并不是很高的微机上使模拟地形具有真实感,受现有图形技术的限制,很难做到实时显示,因此需要对模拟的地形模型进行进一步的简化。细节层次模型(Level of Detail,LOD)模型是在各类文献中作地形简化的常见方法。模型是一组结构相似的多细节表示的数字高程模型,每个模型保留了原有模型一定层次的细节,在实际应用中根据条件进行选择,对地形的不同区域采用不同的分辨率来表示。决定着模型细节层次的条件主要包括:视点距离模型距离、在屏幕空间的投影尺寸或区域大小等。
分形几何作为计算机图形学的重要分支诞生于1982年,它的理论基础是Mandelbrot出版的《The Fractal Geometry of Nature》一书,分形是一种描述整体和局部具有自相似特征的现象的方法。
在地形分析领域,地形被看作是一种随机统计过程,地形起伏往往包含有丰富的细节,具有较强的随机性和自相似特征。分形几何具有递归细分特性,采用分形方法模拟的地形具有与真实自然地表相似的数学特征。因此可以采用分形方法模拟真实地形。
分形方法建模和分维布朗运动FBM相关。FBM是定义在某概率空间上的一随机过程x:[0,∞]→R,具备如下的数学特征:以概率1,X(t)连续且X(0)=0;对任何t≥0和h>0,X(t+h)-X(t)且服从如下分布:
FBM在数学性质上基本满足真实地形的数学特征。从原理上讲,用分形插值的方法产生FBM曲面模拟地形具有较好的真实感和置信度。FBM生成的景物从轮廓到细节都具有相似的不规则性,这种不规则性可由自相似参数h和正态分布的方差所控制。
随机中点位移法是一种典型的分形构造算法,方法对线段中点的高度值进行随机位移,位移后的线段再进行中点细分并位移,直到满足所需的分辨率为止。
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