[发明专利]游戏实现方法无效
申请号: | 201110054911.9 | 申请日: | 2011-03-08 |
公开(公告)号: | CN102671380A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 实现 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种游戏实现方法。
背景技术
目前,通常情况下是通过游戏控制装置对游戏实现装置中正在运行的游戏进行控制的。游戏实现装置如计算机主机、以及游戏机等。游戏控制装置如计算机键盘、计算机鼠标、游戏手柄、以及各种游戏道具(如游戏枪、游戏刀等)等等。
发明人在实现本发明过程中发现:游戏实现装置在游戏开始时应预先设置好游戏控制装置,在游戏正式开始后,通常游戏实现装置是不能够更换游戏控制装置的,从而游戏实现方式不灵活。如果能够在游戏实现过程中更换游戏控制装置,则能够提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验。
有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的游戏实现方法,能够克服现有的游戏实现方式存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新的游戏实现方法,所要解决的技术问题是,可以提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种游戏实现方法,所述方法包括:在游戏正式开始之前,预设有与实物的游戏控制装置对应的游戏道具;在游戏已经正式开始后,如果游戏控制装置监测到需要使用该游戏控制装置的触发信号,则该游戏控制装置产生请求激活该游戏控制装置的激活请求信号;所述游戏控制装置向游戏实现装置发送所述激活请求信号;所述游戏实现装置在接收到所述激活请求信号后,根据所述激活请求信号将游戏中的被控制方使用的道具更换为与所述游戏控制装置对应的游戏道具。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述游戏控制装置监测到需要使用该游戏控制装置的触发信号包括:该游戏控制装置监测到其上设置的激活开关由关状态转变为开状态。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中在所述激活开关为一个按压式开关的情况下,所述游戏控制装置在监测到所述开关由关状态转变为开状态且所述开关被持续按压的时间达到第一预定时间段,使所述游戏中的被控制方的预定手使用的道具更换为所述游戏控制装置对应的游戏道具。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中在所述激活开关为一个按压式开关的情况下,所述游戏控制装置在监测到所述开关由关状态转变为开状态且所述开关被持续按压的时间未达到第一预定时间段,使所述游戏中的被控制方的另一只手使用的道具更换为所述游戏控制装置对应的游戏道具。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述激活开关为两个开关,其中一个开关可以使所述游戏中的被控制方的预定手使用的道具更换为所述游戏控制装置对应的游戏道具,其中另一个开关可以使所述游戏中的被控制方的另一只手使用的道具更换为所述游戏控制装置对应的游戏道具。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述激活请求信号包括:游戏控制装置的类型信息、启用游戏控制装置信号中的至少一个。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述激活请求信号还包括:游戏控制装置注册信息。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述游戏控制装置的类型信息、启用游戏控制装置信号、以及游戏控制装置注册信息通过一条消息同时向游戏实现装置传输,或者通过多条消息分次向游戏实现装置传输。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述游戏实现装置和游戏控制装置之间通过有线或者无线的方式连接。
较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括:将所述游戏控制装置中设置的加速度传感器、用于光源定位的发光源、扬声器、震动装置、和/或用于回馈的发光源注册在所述游戏。
借由上述技术方案,本发明的游戏实现方法至少具有下列优点及有益效果:本发明中的游戏控制装置通过在监测到需要使用该游戏控制装置的触发信号后,产生激活该游戏控制装置的激活请求信号并向游戏实现装置发送该激活请求信号,使游戏实现装置能够将游戏控制装置注册在游戏中,并使游戏中的被控制方使用的道具更换为游戏控制装置,从而使游戏控制装置能够在游戏已经正式开始之后动态的参与到游戏中,从而提高了游戏实现的灵活性,并提高了人们的游戏体验。
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