[发明专利]电子设备与游戏进程的控制方法无效
申请号: | 201110062943.3 | 申请日: | 2011-03-16 |
公开(公告)号: | CN102233188A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 郑尧文;陈文鋕;施信德 | 申请(专利权)人: | 联发科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京万慧达知识产权代理有限公司 11111 | 代理人: | 葛强;张一军 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 游戏 进程 控制 方法 | ||
1.一种电子设备,其特征在于,包括:
麦克风阵列,包括第一麦克风单元和第二麦克风单元,其中所述第一麦克风单元至少捕捉第一听觉信号,所述第二麦克风单元至少捕捉第二听觉信号;
信号处理器,对所述第一听觉信号和所述第二听觉信号进行处理,并从中获得至少一个信号特性;以及
游戏控制器,依照所述至少一个信号特性来更新游戏的至少一个参数,从而控制所述游戏的进程。
2.如权利要求1所述电子设备,其特征在于,所述至少一个信号特性包括下述的其中一个或几个的组合:所述麦克风阵列捕捉到的所述第一听觉信号与所述第二听觉信号之间的抵达时间差,产生所述第一听觉信号或所述第二听觉信号的至少一个音源的方向,所述麦克风阵列与所述音源之间的距离以及/或者所述音源的位置。
3.如权利要求2所述电子设备,其特征在于,所述信号处理器根据所述麦克风阵列捕捉到的所述第一听觉信号与所述第二听觉信号之间的互相关,来获得所述第一听觉信号与所述第二听觉信号之间的所述抵达时间差。
4.如权利要求2所述电子设备,其特征在于,所述信号处理器根据所述抵达时间差,通过测定所述第一听觉信号以及/或者所述第二听觉信号的入射角获得所述音源的所述方向。
5.如权利要求2所述电子设备,其特征在于,所述信号处理器根据所述音源的所述方向、所述第一听觉信号与所述第二听觉信号的振幅以及所述第一麦克风单元与所述第二麦克风单元之间的距离,来获得所述麦克风阵列和所述音源之间的距离。
6.如权利要求1所述电子设备,其特征在于,所述信号处理器根据所述至少一个信号特性测定用户的发声操作,所述游戏控制器随后将所述用户的所述打鼓操作与所述游戏期望的发声操作相比较,以计算出所述游戏的得分。
7.如权利要求1所述电子设备,其特征在于,进一步包括:
屏幕,用来显示所述游戏的场景,
其中所述游戏的所述参数包括要显示在所述屏幕上的所述游戏中物体的位置,所述游戏控制器应所述更新后的参数进一步重清所述游戏的所述场景。
8.如权利要求1所述电子设备,其特征在于,所述游戏将多个用户发出的敲击声处理为输入信号,所述信号处理器根据所述至少一个信号特性,测定不同用户发出的所述敲击声的时序,所述游戏控制器将所有用户中最早发出敲击声的用户测定为游戏的赢家。
9.一种游戏进程的控制方法,所述游戏安装在具有麦克风阵列的电子设备中,其特征在于,包括:
通过所述麦克风阵列接收多个听觉信号,并将所述听觉信号作为所述游戏的输入信号;
处理所述听觉信号,并从所述听觉信号中获得至少一个信号特性;以及
依照所述至少一个信号特性来更新所述游戏的至少一个参数,从而控制所述游戏的所述进程。
10.如权利要求9所述游戏进程的控制方法,其特征在于,所述麦克风阵列至少包括两个麦克风单元;所述多个听觉信号至少包括第一听觉信号和第二听觉信号,其中所述第一听觉信号与所述第二听觉信号分别由不同的所述麦克风单元捕捉;所述至少一个信号特性包括由所述麦克风阵列捕捉的所述第一听觉信号与所述第二听觉信号之间的抵达时间差、产生所述第一听觉信号或所述第二听觉信号的至少一个音源的方向、所述麦克风阵列与所述音源之间的距离以及/或者所述音源的位置。
11.如权利要求9所述游戏进程的控制方法,其特征在于,所述游戏的所述参数包括所述游戏的得分或者记录、依照所述至少一个信号特性认定的控制所述游戏的指令或者将要显示在所述电子设备的屏幕上的所述游戏中物体的位置或状态。
12.如权利要求10所述游戏进程的控制方法,其特征在于,所述第一听觉信号与所述第二听觉信号之间的所述抵达时间差是根据所述第一听觉信号与所述第二听觉信号之间的互相关获得的。
13.如权利要求10所述游戏进程的控制方法,其特征在于,所述音源的所述方向是根据所述抵达时间差,通过测定所述第一听觉信号或所述第二听觉信号的入射角获得的。
14.如权利要求10所述游戏进程的控制方法,其特征在于,所述麦克风阵列与所述音源之间的所述距离是根据所述音源的所述方向、所述第一听觉信号与所述第二听觉信号的振幅以及所述第一麦克风单元与所述第二麦克风单元之间的距离获得的。
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