[发明专利]电子设备与游戏进程的控制方法无效
申请号: | 201110062943.3 | 申请日: | 2011-03-16 |
公开(公告)号: | CN102233188A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 郑尧文;陈文鋕;施信德 | 申请(专利权)人: | 联发科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京万慧达知识产权代理有限公司 11111 | 代理人: | 葛强;张一军 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 游戏 进程 控制 方法 | ||
技术领域
本发明有关于控制安装在电子设备中游戏进程的方法,尤其有关于利用电子设备捕捉到的听觉信号控制游戏进程的方法。
背景技术
如今,移动电话已成为一种非常常用的个人便携电子设备。除了简单的接打电话与收发短信用途外,移动电话还可以提供给用户很多可用的娱乐应用。这些娱乐应用的种类现已成为了用户挑选移动电话时考虑的又一重要因素。举例来说,几乎每部移动电话都具有内置MP3播放器、照相机或java游戏。
在游戏或者java游戏应用中,用户控制游戏中可操作角色或物体的最常用方式是通过键盘或触摸屏来完成的。举例来说,键盘上不同的键分别对应控制游戏的不同指令。用户可通过按键盘上的键来控制可操作物体的移动/动作或影响游戏中事件的进行。
任天堂Wii游戏系统(Nintendo′s Wii system)的发布因带来了一种全新的玩家互动模式而引起轰动。Wii的遥控端利用加速度计和红外线检测器来检测近似方位以及加速度,因此可作为定位设备控制可操作物体的移动/动作。那么,一种用于便携电子设备(如移动电话)的新型玩家互动方式和大批相应发展的游戏也应该会对用户有巨大的吸引力。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种电子设备以及一种控制安装在电子设备中游戏进程的方法。
本发明一个实施例提供一种电子设备,包括:麦克风阵列、信号处理器与游戏控制器。其中所述麦克风阵列包括第一麦克风单元和第二麦克风单元,所述第一麦克风单元可以至少捕捉第一听觉信号,而所述第二麦克风单元可以至少捕捉第二听觉信号。所述信号处理器对第一听觉信号和第二听觉信号进行处理,并从中获得至少一个信号特性。所述游戏控制器依照所述至少一个信号特性来更新游戏的至少一个参数,从而控制游戏的进程。
本发明另一个实施例提供一种运用麦克风阵列控制安装在电子设备中游戏进程的方法,包括:通过麦克风阵列接收多个听觉信号,并将所述听觉信号作为游戏的输入信号;处理所述听觉信号,并从所述听觉信号中获得至少一个信号特性;依照所述至少一个信号特性来更新游戏的至少一个参数,从而控制游戏的进程。
通过利用本发明,玩家不必通过按键盘来控制游戏,而可以通过手或者身体发出的声音来控制游戏。这样无疑会给用户带来更大的真实感和方便性。
附图说明
表1是游戏中打鼓操作正确答案的示范性表。
图1是根据本发明实施例的电子设备示意图。
图2是根据本发明实施例的获得产生听觉信号音源方向的概念示意图。
图3是根据本发明实施例的获得麦克风阵列与产生听觉信号音源之间距离的概念示意图。
图4是根据本发明实施例的获得移动音源速度的概念示意图。
图5是根据本发明实施例的安装在电子设备中,将接收到听觉信号作为输入信号的示范性游戏示意图。
图6是根据本发明实施例的处理虚拟打鼓游戏中输入听觉信号的信号处理流程图。
图7(a)是根据表1中所示正确答案,显示在屏幕上以向玩家指出期望打鼓操作的示范性游戏场景的示意图。
图7(b)是显示在屏幕上以向玩家指出及时击中了正确鼓的示范性游戏场景的示意图。
图7(c)是显示在屏幕上以向玩家指出未能及时击中正确鼓的游戏场景的示范性示意图。
图8是根据本发明实施例的控制虚拟打鼓游戏方法的流程图。
图9是根据本发明另一实施例的安装在电子设备中,将接收到听觉信号作为输入信号的另一示范性游戏示意图。
图10是根据本发明实施例的处理电子宠物游戏中输入听觉信号的信号处理流程图。
图11是根据本发明实施例的控制电子宠物游戏进程方法的流程图。
图12是根据本发明再一实施例的安装在电子设备中,将接收到听觉信号作为输入信号的再一示范性游戏示意图。
图13是根据本发明实施例的处理声音裁判游戏中输入听觉信号的信号处理流程图。
图14是根据本发明实施例的控制声音裁判游戏进程方法的流程图。
具体实施方式
以下描述是本发明实施的较佳实施例。以下实施例仅用来例举阐释本发明的技术特征,并非用来限制本发明的范畴。本发明范围由权利要求所限定。
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