[发明专利]一种在游戏界面显示web页面的方法有效
申请号: | 201110084215.2 | 申请日: | 2011-04-02 |
公开(公告)号: | CN102110193A | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 章飞鹏 | 申请(专利权)人: | 游传信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 凌海燕 |
地址: | 201203 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 界面 显示 web 页面 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏界面显示方法,具体的说,涉及一种在游戏界面显示web页面的方法。
背景技术
随着娱乐产业的迅猛发展,网络游戏已经成为日常生活中很多人的一种娱乐方式,而随着游戏的日渐增多,在网络游戏中投放广告,其商业效应越来越大,相对于传统的电视、报刊广告,网络游戏的广告有巨大的优势和机会。
同时,游戏用户在玩游戏的时候,也经常需要上网浏览网站信息、搜索、发帖等,在此种情况下,用户只有退出游戏界面,切换到浏览器上。而游戏尤其是大型网络游戏往往会占用电脑大量资源和进程,一旦切换,容易导致机器响应缓慢甚至死机,影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:提供一种在游戏界面显示web页面的方法,在不退出游戏界面的情况下即可访问web页面。
为了实现本发明目的,本发明提供一种在游戏界面显示web页面的方法,在不改变游戏主程序的条件下,在游戏内嵌入浏览器,其步骤包括:
(1)确定显示浏览器页面的场景位置,将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将浏览器页面的ID标示编码到像素值中并渲染;
(2)在游戏运行过程中,拦截和控制游戏的底层图形接口,并依次渲染所有的游戏资源;
(3)显示web页面;
(4)通过拦截和过滤用户鼠标点击和键盘输入行为,获取鼠标点击位置像素编码值,如果编码值为0,则进入步骤(6),如果为非0,将用户的操作转换成对浏览器窗口相应坐标位置的操作;
(5)跳转到内置浏览器模块引擎进行处理;
(6)进行图形底层API处理,继续游戏。
进一步地,步骤(3)包括:
创建浏览器内核对象;
将要显示的web页面场景渲染成内存纹理;
创建浏览器窗口,把内存纹理渲染到此浏览器窗口中。
进一步地,所述的浏览器窗口采用GUI系统创建。
进一步地,步骤(1)以及(2)中所述的渲染采用HOOK方法。
进一步地,步骤(2)以及(4)中所述的拦截和过滤采用SDK接入并结合了HOOK的方法。
进一步地,步骤(1)中所述的编码采用shader技术。
与现有技术相比,本发明的技术优势在于:
1.解决web页面在游戏中的显示。
2.解决游戏用户们反复切换游戏和web页面的麻烦。
3.解决在游戏中渲染页面的效率和兼容性问题。
4.解决了内置页面的交互问题。
下面将采用具体实施例和附图结合的方式对本发明做进一步说明。
附图说明
图1为本实施例在游戏界面显示web页面的流程图。
具体实施方式
为了更清楚了解本发明的技术内容,特举具体实施例并配合所附图示说明如下。
参照图1、首先确定在游戏中可以用来显示web页面的场景位置。渲染游戏资源,将可以显示web页面的游戏场景位置和不显示web页面的场景位置做不同的标志。如果资源是游戏本身的,我们把0编码到像素的颜色值中并且渲染。如果资源是是我们要植入的web页面,则把该模型的ID标示编码到像素的颜色中并且着色。
1:确定显示浏览器页面的场景位置,将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将浏览器页面的ID标示编码到像素值中并渲染;
2:在游戏运行的时候拦截图形底层接口,对游戏资源进行过滤和拦截,将游戏资源渲染,做好不同的标记。通过对游戏资源的拦截和过滤,获取被渲染资源的编码值。使得游戏图形底层API的调用转移到web页面的显示上面去。
本实施例的编码方式采用shader技术,或者类似shader技术也可以实现,Shader技术是微软DirectX API(Application Programming Interface,即应用程序编程接口)支持的特性,在shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,这种技术对于本领域的技术人员来说,属于现有技术,在此不再详述,本实施例采用这种编码方式使得系统更为稳定可靠,硬件资源消耗更少。
本实施例中的拦截和过滤方法,采用SDK(Software Development Kit,即软件开发工具包)接入并结合了HOOK的方法,向游戏提供API,并在游戏进程内进行HOOK操作,完全绕开了反病毒和反外挂的检测,可以在更多不同的软硬件环境上运行,在不同的游戏环境中正常运行。
3:显示web页面。显示web页面的过程为加载内置的浏览器,包括:
创建浏览器内核对象;
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