[发明专利]多玩家游戏中的角色分配无效
申请号: | 201110127724.9 | 申请日: | 2011-05-06 |
公开(公告)号: | CN102184333A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
发明(设计)人: | H·希策尔;B·约翰逊;F·利夫尼;H·沙哈;M·斯卡维泽;J·塞勒;M·V·戈德 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 游戏 中的 角色 分配 | ||
1.一种计算机实现的用于确定由处理设备运行的在线多玩家游戏中的用户角色的方法,包括:
提供(402)被组织成多个赛季的在线多玩家游戏,每个赛季都具有一时间段及所述赛季中的至少一个用户角色。
从多个用户接收(502)以所述角色参与所述赛季的请求;
为所述多个用户中的每个确定(510)排名,所述排名是基于一个或多个基于技能的参数确定的,所述参数从对该在线多玩家游戏的用户参与中导出;
输出(530)用户的排名,所述排名确定填补所述角色的多个用户中的一个或多个用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在线多玩家角色包括至少一两种角色,第一角色比第二角色具有赢得游戏的更高获胜机会。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定步骤包括:针对每个赛季,选择(610)跨一时间段的至少一个基于技能的参数,基于跨所述时间段的基于技能的参数计算(620)排名得分,并且基于所述排名得分排名所述用户。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述时间段包括下列项目之一:一赛季、一小时、一天、一星期、或者用户已经参与该游戏的总时间。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述计算步骤包括:使用技能组件以及平局打破组件。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述计算步骤包括:对技能度量求和用户已经参与所述游戏的总时间的倒数求和(708)。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算步骤包括:如果所述用户还未以该角色参与,基于第一函数(706)计算排名得分,并且如果所述用户已经以该角色参与,基于偏向于该用户的第二函数(708)计算排名得分。
8.如权利要求1所述的方法,进一步包括以下步骤:
提供一般用户角色,所述一般用户角色允许用户参与游戏的一个或多个赛季以生成所述游戏的所述一个或多个赛季中的基于技能的得分;
其中所述确定步骤包括:
基于用户对一个或多个之前的赛季的参与确定用户排名得分,在所述赛季中,所述用户已经生成了基于技能的得分,所述排名得分部分地基于在一个或多个赛季期间在一时间段期间的基于用户技能的得分、以及打破平局的得分;
比较来自多个用户的排名得分,从所述多个用户接收到参与提升角色的请求;以及
基于每个用户排名得分将用户分配给所述提升角色。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述计算步骤包括:如果所述用户还未以该角色参与过,基于第一函数计算排名得分,并且如果所述用户已经以该角色参与过,基于偏向于所述用户的第二函数计算排名得分。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,如果从用户接收到的填补所述游戏所需的所有角色的请求数目不足,所述过程重新启动。
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