[发明专利]多玩家游戏中的角色分配无效
申请号: | 201110127724.9 | 申请日: | 2011-05-06 |
公开(公告)号: | CN102184333A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
发明(设计)人: | H·希策尔;B·约翰逊;F·利夫尼;H·沙哈;M·斯卡维泽;J·塞勒;M·V·戈德 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 游戏 中的 角色 分配 | ||
技术领域
本发明涉及多玩家游戏,尤其涉及多玩家游戏中的角色分配。
背景技术
多个玩家与集中式游戏仲裁者(moderator)交互的多玩家游戏已经以不同的媒体形式普及多年。目前一代的多玩家游戏允许参与者在通过网络和游戏设备连接到仲裁者和其他参与者的同时使用诸如计算机或游戏控制台之类的处理设备来玩游戏。一些多玩家游戏被组织成剧集(episode)或赛季(session),这与电视游戏节目在过去被划分成单独的剧集的方式非常相似。这些在线多玩家游戏可以向参与者提供激励和奖赏。
根据游戏的类型,也可能需要多玩家游戏中的参与者角色选择。角色选择使得参与者以各种程度投入到游戏中,并且分配角色使得很可能让两个参与者二者都对游戏感兴趣,同时提供混合用户,这增强游戏参与并且吸引新玩家尝试参与游戏。
发明内容
提供用于针对多玩家游戏赛季中的不同角色的玩家动态角色选择的技术。该技术把机会提供给长期玩家也提供给新玩家,以具有填补游戏中的角色的机会。尝试以不同角色参与游戏的用户可以请求以该角色进行参与。针对角色对玩家的选择是通过对游戏的不同赛季改变选择组件来动态作出的。选择组件是用户跨诸如单个赛季、一周或玩家参与游戏的全部时间的不同时间段的游戏得分。这些组件可以针对游戏的不同赛季进行轮换,使得各种等级的玩家都具有填补游戏角色的机会。
在一个实施例中,提供了一种用于在被组织成多个赛季的多玩家游戏中给用户分配角色的方法。针对每个赛季,在用户选择角色以后,诸如用户得分的至少一个技能度量跨一时间段被选择。排名得分基于该度量被计算出,并且基于该排名得分,用户被排名并且角色被分配。在给定时间段内存在针对用户以相同角色重复的偏向性。
提供本发明内容是为了以精简的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
附图说明
图1描述了示例性游戏与媒体系统的立体图。
图2是图1中示出的游戏与媒体系统的各组件的示例性功能框图。
图3示出了图1-2中所示的游戏与媒体系统的另一示例性实施例。
图4是用于实现所公开技术的操作的示例性操作环境的框图。
图5是示出了用于针对在线多玩家游戏中的角色动态选择用户的方法的流程图。
图6是用于针对在线多玩家游戏中的角色动态选择用户的方法的第二实施例。
图7是示出了用于计算排名得分的方法的流程图。
图8是示出了用于对用户进行排名的方法的流程图。
具体实施方式
提供在多玩家游戏中的一个或多个赛季(或者“剧集”)中针对高级角色选择一个或多个用户的技术。基于技能的多玩家游戏可以提供角色以使游戏变得有趣以及作为各种等级的用户间在游戏中产生兴趣的激励。该技术把机会提供给长期玩家也提供给新玩家,以具有填补游戏中的提升角色的机会。
针对提升角色的玩家选择是通过跨多个赛季改变选择组件来动态作出的。在一个实施例中,选择组件是跨诸如单个赛季、一周或玩家参与游戏的全部时间的不同时间段的用户游戏得分。基于用户在给定时间段内的游戏得分的排名得分确定:请求游戏中的提升角色的哪些用户将被分配那些角色。选择组件可以针对游戏的不同赛季进行轮换,使得各种等级的玩家都具有填补游戏提升角色的机会。
图1示出了示例性的游戏与媒体系统100。对图1的以下讨论旨在提供对里面可以实现此处所提出的概念的合适环境的简要概括描述。如图1所示,游戏与媒体系统100包括游戏与媒体控制台(以下统称为“控制台”)102。一般而言,控制台102是一种类型的计算系统,这将在下面进一步描述。控制台102被配置为容纳一个或多个如控制器104(1)和104(2)所表示的无线控制器。控制台102配备有内部硬盘驱动器(未示出)和支持如光学存储盘108所表示的各种形式的便携式存储介质的便携式媒体驱动器106。合适的便携式存储介质的示例包括DVD、CD-ROM、游戏盘等。控制台102还包括用于接收可移动闪存型存储器单元140的两个存储器单元卡插座125(1)和125(2)。控制台102上的命令按钮135启用和禁用无线外围支持。
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