[发明专利]分布式游戏服务器系统无效
申请号: | 201110154535.0 | 申请日: | 2011-06-09 |
公开(公告)号: | CN102221929A | 公开(公告)日: | 2011-10-19 |
发明(设计)人: | 卢竑岩 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;G06F17/30 |
代理公司: | 福建炼海律师事务所 35215 | 代理人: | 许育辉;孙文杰 |
地址: | 361009 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 分布式 游戏 服务器 系统 | ||
1.分布式游戏服务器系统,其特征在于,所述分布式游戏服务器系统包括:至少一个目录服务器,所述目录服务器包括查找表,所述查找表包括目录信息以及目录信息对应的物理服务器信息,通过目录信息,并根据所述查找表,可以查询到目录信息对应的物理服务器;以及至少一个物理服务器,所述物理服务器用于存放数据对象。
2.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,所述目录服务器用于接收访问信息,所述访问信息包括目录信息和数据对象信息。
3.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,所述访问信息为字符串。
4.根据权利要求3所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,所述访问信息由分布式游戏服务器系统对应的客户端产生和发送。
5.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,每个所述物理服务器存放的数据对象的类型不同。
6.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,当所述物理服务器的数量大于等于二个时,至少二个所述物理服务器存放的数据对象的类型不同。
7.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,当所述物理服务器的数量大于等于二个,至少二个物理服务器存放的数据对象的类型相同时,存放的数据对象的类型相同的至少二个物理服务器中,负载最低的物理服务器被优先访问。
8.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器系统,其特征在于,所述物理服务器存放的数据对象被访问之后,返回值通过复合类型的值表达。
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