[发明专利]基于外观保持的三维模型简化方法无效

专利信息
申请号: 201110252448.9 申请日: 2011-08-30
公开(公告)号: CN102306394A 公开(公告)日: 2012-01-04
发明(设计)人: 李凤霞;赵邓;李仲君;陈宇峰 申请(专利权)人: 北京理工大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100081 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 外观 保持 三维 模型 简化 方法
【权利要求书】:

1.一种基于外观保持的三维模型简化方法,包括以下步骤:

一、读入模型数据;

二、对模型顶点进行分类,分为边界点和非边界点,并计算所有三角形平均面积

三、计算每个顶点的二次误差度量矩阵Q,顶点所有相关三角形面积Si以及个数m,并且计算每个顶点的近似法矢量np:设顶点的m个相关平面的法矢量分别为ni,面积为si,i∈(1,m),则该顶点的近似法矢量为:

四、计算每一条边(vi,vj)的折叠代价value,根据value数值大小,将所有待折叠边放入优先队列;计算折叠代价的方法为:

首先判断vi和vj的类型,如果其中有边界点,则将该边的折叠代价赋值为大于所有折叠代价的数值MAX,如果没有,则使用常规的二次误差度量方法计算最佳折叠点和折叠代价value;

五、从优先队列中取出折叠代价最小的边进行简化操作;

六、判断是否达到简化要求,若达到,则输出简化后模型,否则从步骤二开始重新执行模型的简化过程。

2.根据权利要求1所述的一种基于外观保持的三维模型简化方法,其特征在于,步骤三中计算折叠代价的方法为:

(1)首先判断vi和vj的类型,如果其中有边界点,则将该边的折叠代价赋值为大于所有折叠代价的数值MAX,如果没有,则使用常规的二次误差度量方法计算最佳折叠点和折叠代价value;

(2)根据的位置计算其近似法矢量,与vi和vj法矢量之和进行比较;用户在90°和180°之间设定一个角度α,若两个矢量角度相差超过α,则将误差value赋值为MAX,若相差不超过α,则根据vi和vj的相关三角形的面积和个数,计算待折叠边相关三角形平均面积并根据的值是否大于0判断是否属于模型精细部分,若大于0则属于模型精细部分,折叠代价否则保持value数值不变;其中d为细节保留程度常数,由用户设定,d的值越大,细节保留程度越高。

3.根据权利要求1或2所述的一种基于外观保持的三维模型简化方法,其特征在于,所述MAX为所使用数据类型的最大值。

4.根据权利要求1或2所述的一种基于外观保持的三维模型简化方法,其特征在于,步骤六中若未达到简化要求,在重新执行模型的简化过程中,采用局部更新策略,只更新受影响的边的折叠代价。

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