[发明专利]真实与虚拟的转换系统及方法无效

专利信息
申请号: 201110266372.5 申请日: 2011-09-08
公开(公告)号: CN102323985A 公开(公告)日: 2012-01-18
发明(设计)人: 胡金辉;马永壮;邹全勇;路香菊;吴文勇;李敏;马聪 申请(专利权)人: 盛乐信息技术(上海)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06Q30/00;H04L29/08
代理公司: 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 代理人: 菅秀君
地址: 201203 上海市浦东新区*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 真实 虚拟 转换 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟仿真技术领域,尤其涉及一种真实与虚拟的转换系统及方法。

背景技术

在角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-playing game)中,玩家可扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色,玩家角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massive Multiplayer Online Role Playing Game)是网络RPG的一种,玩家的资料保存在服务器端,玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。在游戏的过程中,某一玩家扮演的角色与其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而且有非玩家扮演的角色(即NPC)在游戏中提供特殊服务,例如装备、宝物的虚拟交易,任务的交付等等。这类游戏除了文字传递方式之外,更有华丽的游戏画面,且可以容纳更多玩家,玩家可以四处收集装备、宝物,强化虚拟世界中的自我。

传统的MMORPG的场景和道具都是虚拟的,跟真实的世界没有太多联系,而现有的很多智能终端,例如手机等智能移动终端,都具有拍照功能,用户可以很方便的随时拍照将真实场景或物体的影像保存起来。因此,需要一种真实与虚拟的转换系统及方法,使用户可以很方便的将真实场景或物体与虚拟场景或虚拟的道具的相互转换,创造一种全新的游戏玩法或电子商务,能将在真实世界购买的真实物体使用权转化为在虚拟世界中的虚拟道具,或者将在虚拟世界中的虚拟道具转换为真实世界中的真实物体使用权。

发明内容

本发明的目的在于提供一种真实与虚拟的转换系统及方法,可以很方便地将真实场景或物体与虚拟场景或虚拟的道具的相互转换,创造一种全新的游戏玩法或电子商务,能将在真实世界购买的真实物体使用权转化为在虚拟世界中的虚拟道具,或者将在虚拟世界中的虚拟道具转换为真实世界中的真实物体使用权。

为解决上述问题,本发明提供一种真实与虚拟的转换系统,包括:WEB服务端和客户端,其中,

客户端,用于获取和展示真实物体和/或真实场景的图像以及第三方虚拟系统的虚拟道具和/或虚拟场景;

WEB服务端,与所述第三方虚拟系统和客户端通信,包括:

视觉识别模块,用于识别一待识别图像中的真实物体和/或真实场景;

变形模块,用于实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和/或虚拟场景的相互转换。

进一步的,所述客户端还用于进行用户认证以及向所述第三方虚拟系统发送用户标识。

进一步的,所述视觉识别模块包括一用于识别真实物体和/或真实场景的图像识别物体模型库,该图像识别物体模型库中真实物体和/或真实场景的模型通过所述第三方虚拟系统提供。

进一步的,所述视觉识别模块采用基于训练分类器的识别方法识别所述图像中的真实物体和/或真实场景,包括:

所述第三方虚拟系统提供真实物体和/或真实场景的模型,建立所述图像识别物体模型库;

依据所述图像识别物体模型库建立训练分类器;

利用所述训练分类器识别出一待识别图像中的真实物体和/或真实场景。

进一步的,所述视觉识别模块采用基于局部特征目标匹配的识别方法识别所述图像中的真实物体和/或真实场景,包括:

所述第三方虚拟系统提供真实物体和/或真实场景的模型,建立所述图像识别物体模型库;

提取所述图像识别物体模型库中真实物体和/或真实场景的特征,建立特征模型库;

预处理及归一化一待识别图像;

提取所述待识别图像的局部特征;

将所有局部特征与所述特征模型库的特征进行匹配;

按照一预定义仿射矩阵检验匹配的局部特征和所述特征模型库的特征,输出所述待识别图像中匹配出的真实物体和/或真实场景。

进一步的,所述图像识别物体模型库中包含具有条形码的真实物体和/或真实场景的模型,所述视觉识别模块通过识别条形码识别出一待识别图像中的真实物体和/或真实场景。

进一步的,所述变形模块包括基于真实物体和/或真实场景的真实模型库和所述基于虚拟道具和/或虚拟场景的虚拟模型库,所述真实模型库中的真实物体和/或真实场景与所述虚拟模型库中的虚拟道具和/或虚拟场景有对应关系。

进一步的,所述变形模块采用二维变形和/或三维变形的方式实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和/或虚拟场景的相互转换。

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