[发明专利]一种网络游戏的加速方法及系统有效

专利信息
申请号: 201110312911.4 申请日: 2011-10-14
公开(公告)号: CN103049628A 公开(公告)日: 2013-04-17
发明(设计)人: 陈宝辉;王欣;钟智将;夏成聪 申请(专利权)人: 深圳市快播科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 代理人: 李琴;高瑞
地址: 518057 广东省深圳市南山区高新*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 加速 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种网络游戏的加速方法,其特征在于,包括:

A.拦截网络游戏应用程序编程接口函数中的时间函数;

B.根据用户输入的加速倍数修改时间函数的返回值。

2.根据权利要求1所述的网络游戏的加速方法,其特征在于,

在所述步骤A中,所拦截的时间函数包括获取系统毫秒值时间函数;

所述步骤B包括:

B1.根据所拦截的获取系统毫秒值时间函数确定人物动作或场景变换的时间间隔;

B2.自定义一系统时间函数,并用自定义的系统时间函数代替所拦截的获取系统毫秒值时间函数,且所述自定义的系统时间函数的返回时间根据下面公式获得:

T=(t1-t0)*N+t2

其中,T为自定义的系统时间函数的返回时间,t1为真实的系统时间,t0为初始化时的系统时间,N为所接收的用户输入的加速倍数,t2为时间间隔。

3.根据权利要求1所述的网络游戏的加速方法,其特征在于,在所述步骤A中,所拦截的时间函数包括获取系统毫秒值时间函数和定时器函数;

所述步骤B包括:

B1.根据所拦截的获取系统毫秒值时间函数确定人物动作或场景变换的时间间隔;

B3.将所确定的时间间隔除以用户输入的加速倍数,并将所得的商作为定时器函数的返回时间。

4.根据权利要求1-3任一项所述的网络游戏的加速方法,其特征在于,在步骤A中,通过CAPIHook来实现时间函数的拦截。

5.一种网络游戏的加速系统,其特征在于,包括:

拦截模块,用于拦截网络游戏应用程序编程接口函数中的时间函数;

返回值修改模块,用于根据用户输入的加速倍数修改时间函数的返回值。

6.根据权利要求5所述的网络游戏的加速系统,其特征在于,所述时间函数包括获取系统毫秒值时间函数;

所述返回值修改模块包括:

时间间隔确定单元,用于根据所拦截的获取系统毫秒值时间函数确定人物动作或场景变换的时间间隔;

第一返回时间确定单元,用于自定义一系统时间函数,并用自定义的系统时间函数代替所拦截的获取系统毫秒值时间函数,且所述自定义的系统时间函数的返回时间根据下面公式获得:

T=(t1-t0)*N+t2

其中,T为自定义的系统时间函数的返回时间,t1为真实的系统时间,t0为初始化时的系统时间,N为所接收的用户输入的加速倍数,t2为时间间隔。

7.根据权利要求5所述的网络游戏的加速系统,其特征在于,所拦截的时间函数包括获取系统毫秒值时间函数和定时器函数;

所述返回值修改模块包括:

时间间隔确定单元,用于根据所拦截的获取系统毫秒值时间函数确定人物动作或场景变换的时间间隔;

第二返回时间确定单元,用于将所确定的时间间隔除以用户输入的加速倍数,并将所得的商作为定时器函数的返回时间。

8.根据权利要求5-7任一项所述的网络游戏的加速系统,其特征在于,通过CAPIHook来实现时间函数的拦截。

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