[发明专利]网络游戏商品交易系统及其交易方法无效
申请号: | 201110367111.2 | 申请日: | 2011-11-17 |
公开(公告)号: | CN102496122A | 公开(公告)日: | 2012-06-13 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 华辉;曹爱红 |
地址: | 510060 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 商品 交易系统 及其 交易 方法 | ||
1.一种网络游戏物品交易系统,其特征在于:该系统包括:
需要买进虚拟商品的第一用户模块:具有虚拟货币;
需要卖出虚拟商品的第二用户模块:具有虚拟游戏商品;
用户交易模块:用于给第一用户模块的虚拟货币和第二用户模块的虚拟游戏商品提供交易平台,第一用户模块及第二用户模块只能通过该用户交易模块进行交易,且第一用户模块每次从用户交易模块买进虚拟商品时,用户交易模块中虚拟商品价格会上升;第二用户模块每卖出一定数量的虚拟商品,用户交易模块中虚拟商品价格会下降。
2.根据权利要求1所述的网络游戏物品交易系统,其特征在于:所述用户交易模块为NPC功能接口模块。
3.根据1所述的网络游戏物品交易系统的交易方法,其具体步骤是:
(1)第一用户模块获得虚拟货币;
(2)第二用户模块获得虚拟商品A;
(3)第一用户模块通过用户交易模块买进虚拟商品A,以消耗其部分或者全部虚拟货币;
(4)第二用户模块将虚拟商品A卖给用户交易模块获得虚拟货币。
4.根据权利要求3所述的网络游戏物品交易系统的交易方法,其特征在于:上述步骤(1)中所述第一用户模块获得虚拟货币的方法为通过人民币充值获得或卖入物品获得或由系统以奖励形式直接产出。
5.根据权利要求3所述的网络游戏物品交易系统的交易方法,其特征在于:上述步骤(2)中第二用户模块获得虚拟商品A的方法是通过游戏活动获得,该游戏活动包括打怪或跑任务或挂机。
6.根据权利要求3所述的网络游戏物品交易系统的交易方法,其特征在于:所述用户交易模块在买进或者卖出虚拟商品A时满足动态平衡规则,该动态价格平衡规则是:第一用户模块每买进虚拟商品A,用户交易模块中虚拟商品A价格会上升;第二用户模块每卖出一定数量的虚拟商品A,用户交易模块中虚拟商品A价格会下降。
7.根据权利要求3所述的网络游戏物品交易系统的交易方法,其特征在于:所述用户交易模块中买卖交易有最大数量的限制规则,即:每日用户交易模块内玩家买某一种虚拟商品到一定数量,该虚拟商品就不能继续买;反之,每日用户交易模块内玩家卖某一种特殊商品到一定数量,则该虚拟商品就不能继续卖,这种情况持续到当日的24:00为止;当一种虚拟商品被买停时,该虚拟商品继续卖出;反之,当一种虚拟商品被卖停时,该虚拟商品继续买进,直到买卖达到最大数量都被停止为止。
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