[发明专利]网络游戏商品交易系统及其交易方法无效
申请号: | 201110367111.2 | 申请日: | 2011-11-17 |
公开(公告)号: | CN102496122A | 公开(公告)日: | 2012-06-13 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 华辉;曹爱红 |
地址: | 510060 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 商品 交易系统 及其 交易 方法 | ||
技术领域
本发明属于网络游戏技术领域,具体涉及一种是网络游戏商品交易系统及其交易方法。
背景技术
众所周知,随着网络游戏的迅速发展,大量的游戏玩家投入其中,一些网络游戏是通过付费或者免费进行使用,网络游戏的玩家在游戏中可以自由交换虚拟货币或虚拟商品,由于没有一个中间的交易平台,进行控制和监督,玩家之间的买进卖出等容易造成过剩、通货膨胀等,不能较好地调动玩家的生产动力。目前免费网游是网游业界的主流模式,在免费网游里面,充值付费玩家通常能享受到比一般免费玩家多出许多的权利,为了平衡充值付费玩家和一般免费玩家之间的差距,势必需要一种规范的交易平台,来保护和平动态衡网络游戏玩家的利益。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的不足,提供了一种网络游戏商品交易系统,该交易系统能实时动态的调节网络游戏中的虚拟商品和虚拟货币的平衡关系,较好地优化网络游戏的资源,能积极地调动玩家的积极性,使网络游戏朝着良好有序的方向发展。
为了达到上述技术目的,本发明是按以下技术方案实现的:
一种网络游戏物品交易系统,其特征在于:该系统包括:
需要买进虚拟商品的第一用户模块:具有虚拟货币;
需要卖出虚拟商品的第二用户模块:具有虚拟游戏商品;
用户交易模块:用于给第一用户模块的虚拟货币和第二用户模块的虚拟游戏商品提供交易平台,第一用户模块及第二用户模块只能通过该用户交易模块进行交易,且第一用户模块每次从用户交易模块买进虚拟商品时,用户交易模块中虚拟商品价格会上升;第二用户模块每卖出一定数量的虚拟商品,用户交易模块中虚拟商品价格会下降。
所述用户交易模块为NPC功能接口模块。
本发明还公开了上述的网络游戏商品交易系统的交易方法,其具体步骤是:
(1)第一用户模块获得虚拟货币;
(2)第二用户模块获得虚拟商品A;
(3)第一用户模块通过用户交易模块买进虚拟商品A,以消耗其部分或者全部虚拟货币;
(4)第二用户模块将虚拟商品A卖给用户交易模块获得虚拟货币。
作为上述技术的进一步改进,上述步骤(1)中所述第一用户模块获得虚拟货币的方法为通过人民币充值获得或卖入物品获得或由系统以奖励形式直接产出。
作为上述技术的更进一步改进,上述步骤(2)中第二用户模块获得虚拟商品A的方法是通过游戏活动获得,该游戏活动包括打怪或跑任务或挂机。
在本发明中,所述用户交易模块在买进或者卖出虚拟商品A时满足动态平衡规则,该动态价格平衡规则是:第一用户模块每买进虚拟商品A,用户交易模块中虚拟商品A价格会上升;第二用户模块每卖出一定数量的虚拟商品A,用户交易模块中虚拟商品A价格会下降。
在本发明中,所述用户交易模块中买卖交易有最大数量的限制规则,即:每日用户交易模块内玩家买某一种虚拟商品到一定数量,该虚拟商品就不能继续买;反之,每日用户交易模块内玩家卖某一种特殊商品到一定数量,则该虚拟商品就不能继续卖,这种情况持续到当日的24:00为止;当一种虚拟商品被买停时,该虚拟商品继续卖出;反之,当一种虚拟商品被卖停时,该虚拟商品继续买进,直到买卖达到最大数量都被停止为止。
在本发明中,第一用户模块和第二用户模块均为系统中的玩家。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
(1)本发明所述的网络游戏物品交易系统,是网络游戏的一种经济运行模式,通过系统动态调节产出和消耗,玩家的收益和物价。其能重新调动玩家的生产动力,这两个过程达成了游戏内最基本的供需关系平衡。
(2)本发明所述的网络游戏物品交易系统,在调剂系统内物价时,该系统能主动消化了某种因为系统通货膨胀带来的游戏失衡。该系统隔绝了系统内物品其他物品、玩家之间的交易之后,这种迅速崩盘等失衡能得到一定程度的遏制。
(3)该系统的货币不能大范围流通,不能在玩家之间转移,能降低由于大量货币涌入造成的系统内通货膨胀;
(4)本发明所述的网络游戏物品交易系统是基于免费网络游戏模式上的,是一种独特的游戏内货币资源调节系统,目的是在充值付费玩家和一般的免费玩家之间做出资源调节,让愿意付出劳动的一般玩家通过付出劳动享受部分付费玩家的权利。该系统能有效地调节两种玩家之间的资源,使得有钱者出钱,无钱者出游戏时间,有钱者可以通过花钱节省,无钱者可以通过多花游戏时间从交易系统内获得和充值等价的特殊货币,同样享受充值付费的权利。
附图说明
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州多益网络科技有限公司,未经广州多益网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201110367111.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。