[发明专利]动画控制装置、动画控制方法及动画控制程序无效
申请号: | 201180003329.8 | 申请日: | 2011-05-31 |
公开(公告)号: | CN102473319A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | 增田健司;阿曾光洋 | 申请(专利权)人: | 松下电器产业株式会社 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/80;G09G5/36;G09G5/38 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 樊建中 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 控制 装置 方法 控制程序 | ||
技术领域
本发明涉及将构成显示画面的画面部件在显示部进行动画显示的动画显示技术,尤其涉及利用时序(time series)内的作为关键的帧(关键帧(keyframe))的画面部件,实时生成并显示关键帧之间的画面部件的动画控制装置、动画控制方法及动画控制程序。
背景技术
伴随PC的普及以及家电设备的数字化等,用户处理的数据的量及种类急剧地增加。同样,为了显示存储在PC及数字家电设备等设备中的大量的数据,显示器的大型化也在推进。显示器的分辨率以FullHD(1920×1080)为主流,可以预想今后将向称为4k2k(3840×2160)的分辨率发展。伴随该显示器的大型化,有在画面内一次能够显示的数据量增加的倾向。
另外,近年来,用户界面(UI)在数字设备等中成为重要的构成要素。除了显示的数据的一览性等以往的UI的性质以外,提供图形化的画面(graphical screen)或轻快的操作感的显示效果受到重视,通过使用户体会到操作的愉悦性来谋求设备的差别化。作为图形化的画面的具体例,有搭载于Apple公司的移动电话等的Cover Flow。
但是,在创建图形化显示大量的数据的UI时,存在如下的问题。即,在图形化的UI的创建中,需要对构成显示画面的图形等画面部件赋予所希望的显示效果或者组合多个显示效果。若显示的画面部件增加,则用于设定所设置的画面部件及对各个画面部件赋予的显示效果的开发时间等成本必然变得巨大。
例如,考虑在显示存储于设备的大量数据的一览的操作画面中,对各画面部件设定动画效果的情况。数据一览这样的操作画面由于要显示的数据较多,因此画面部件也增多。另外,要对各个画面部件赋予显示效果,从而伴随着画面部件的增加,短期间内的开发变得困难。
为了减轻该问题,在现有技术中采取如下的方法。即,事先将与一个画面部件相应的构成动画的关键帧信息(keyframe information)作为基本关键帧信息来保存,配合其他画面部件将该基本关键帧信息进行放大/缩小来进行其他画面部件的动画显示。由此,减轻开发时间等成本。
但是,该方法存在如下的问题。即,在基本关键帧信息的基于放大/缩小的再利用中,轨迹的各点之间的间隔发生变化。即,以相同的关键帧数来表现较长的距离或较短的距离。
为此,作为现有的动画控制装置,已知有以下装置:保持带有时刻信息的关键帧信息,一个帧的描绘处理完成后对此做出响应,依次生成内插帧并开始描绘(例如,参照专利文献1)。图14是表示所述专利文献1所记载的现有的动画控制装置的结构的框图。
在图14中,计时器601用于取得一个帧的描绘处理完成的时刻的时刻信息。CPU602利用存储在关键帧信息存储部603的关键帧信息,生成由计时器601取得的时刻的内插帧并描绘在图形存储器604中,并将其显示在显示器画面605上。由此,即使在以相同的关键帧数表现较长的距离或较短的距离时,也内插关键帧进行顺畅的动画显示。
但是,在所述专利文献1的结构中,由于是对一个帧的描绘处理完成做出响应,依次生成内插帧并开始描绘,因此存在动画的轨迹的形状有可能改变这一问题。
在所述专利文献1的结构中成为问题的情况如下所示。图15是说明专利文献1所记载的装置存在的问题的图,示出了基于关键帧信息生成的动画显示例。图15(A)是选出并显示相当于动画轨迹的曲折点的关键帧的关键部件611至614的图。图15(B)是表示利用所述专利文献1的方法在适当位置生成内插帧的内插部件615至618的例子的图。图15(C)是表示根据所述专利文献1通过在关键帧中插入内插帧而在显示器画面605显示的动画的轨迹的图。
此外,在该说明书中,将由关键帧信息表示的画面部件称为“关键部件”,将描绘有关键部件的全帧称为“关键帧”。同样,将内插关键帧信息而创建的画面部件称为“内插部件”,将描绘有内插部件的全帧称为“内插帧”。
在图15(A)中,关键部件611至614表示的动画轨迹是以物体的落下模式表现的轨迹,表示从关键部件611落下到关键部件612的物体跳跃到关键部件613并再次向关键部件614落下的动画。通过基于关键帧信息依次进行描绘,按图15(A)所示的轨迹动画显示移动的物体。
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