[发明专利]使用发光进行可视化指示每分钟操作信息的系统及方法在审
申请号: | 201180005744.7 | 申请日: | 2011-01-10 |
公开(公告)号: | CN102762263A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 谭民亮;大卫·莫恩·苏赫 | 申请(专利权)人: | 雷蛇(亚太)私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 发光 进行 可视化 指示 每分钟 操作 信息 系统 方法 | ||
1.一种用于提供在与可由处理单元执行的应用程序进行交互时用户熟练程度的可视化指示的方法,所述方法包括:
启动所述应用程序的执行;
接收生成的输入设备信号,该输入设备信号为应用程序执行期间用户与至少一个输入设备交互的响应,输入设备信号用于应用程序的用户控制;
确定生成的多个输入设备信号中的至少一个以及发起的多个应用程序操作,该应用程序操作为接收的输出设备信号的响应;以及
使用一组发光设备以提供一组发光信号,该组发光设备独立于用于提供应用程序可视化用户界面的显示屏,该组发光信号对应于生成的多个输入设备信号中的一组以及发起的多个应用程序操作,该应用程序操作为一预设时间间隔内发起的应用程序操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,执行提供一组发光信号与执行应用程序同步。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,预设的时间间隔大约为一分钟。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,应用程序包括一电子游戏。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,应用程序为大型多人在线(MMO)计算机游戏。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,输入设备包括一电子游戏控制设备。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述电子游戏控制设备包括鼠标、键盘以及游戏控制器中的至少一个。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一组发光设备中的至少一个发光设备由计算机系统的至少一个外围设备的一部分携带,其中,应用程序在所述计算机系统上执行。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述至少一个外围设备包括鼠标、键盘、游戏控制器、扩音器以及计算机监视器中的一个。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一组发光设备由计算机外围设备中的至少一个、附属设备以及复位发光单元携带,所述计算机外围设备连接在应用程序运行在的计算机系统上,所述附属设备方便了计算机外围设备的操作,该计算机外围设备连接在应用程序运行在的计算机系统上,复位发光单元为应用程序运行在的计算机系统的附件。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述附属设备包括一鼠标板。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一组发光设备由计算机、计算机游戏控制台、手持电子游戏设备以及移动电话中的至少一个的外壳携带。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提供一组发光信号包括:使用发光二极管(LED)以及灯泡中的一个生成光信号。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,提供一组发光信号包括:使用三色LED生成光信号。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,提供一组发光信号包括:
计算每分钟操作值,该值与生成的多个输入设备信号以及大约一分钟时间间隔内发起的多个应用程序操作中的一个相对应;
将计算得到的每分钟操作值与一组每分钟操作阈值进行比较;以及
在将计算得到的每分钟操作值与一组每分钟操作阈值进行比较的基础上,使用一组发光设备生成光信号。
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,生成光信号包括:向一组发光设备发送发光控制信号,所述发光控制信号包括发光参数,所述发光参数对应于光波、发光强度以及时间变化发光函数中的至少一个。
17.如权利要求15所述的方法,其特征在于,生成光信号包括:
在等于或超过计算得到的每分钟操作值的所述一组每分钟操作阈值中确定一个最高的每分钟操作阈值;以及
输出灯光,该灯光具有与最高每分钟操作阈值对应的波长或强度中的一个。
18.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:提供一图形用户界面(GUI),通过该图形用户界面所述一组每分钟操作阈值被可编程地指定。
19.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:提供一GUI,通过该GUI一种利用所述一组发光设备中的至少一个发光设备选择性生成光信号的方式被可编程地指定。
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