[发明专利]具有基于声音的动作同步化的交互式装置有效
申请号: | 201180026833.X | 申请日: | 2011-02-03 |
公开(公告)号: | CN103037945A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 方瑞麟;朱喜松;方逸杰 | 申请(专利权)人: | 方瑞麟 |
主分类号: | A63H30/00 | 分类号: | A63H30/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 叶勇 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 基于 声音 动作 同步 交互式 装置 | ||
1.一种用于交互式娱乐的方法,包括:
在第一游戏迭代中播放第一音乐声道;
检测在第一游戏迭代中接收的一系列的用户输入动作;
响应对一系列的用户输入动作中的一个的检测,产生输出音频信号;
将检测的一系列的用户输入动作中的每一个的时间戳存储于存储器中,时间戳与第一音乐声道同步化;
基于记录的时间戳在接收的一系列的用户输入动作的至少一个间隔上产生输出音频信号,输出音频信号在第二游戏迭代中与第二音乐声道的播放协调。
2.根据权利要求1的方法,还包括:
在接收的一系列的用户输入动作的至少一个间隔上激活与可动元件耦合的机械致动器。
3.根据权利要求2的方法,还包括:
响应对一系列的用户输入动作的检测,激活机械致动器。
4.根据权利要求2的方法,还包括:
将检测的用户输入动作的数量记录为计数值;
其中,机械致动器的激活至少部分地基于计数值。
5.根据权利要求1的方法,还包括:
在显示装置上产生与接收的一系列的用户输入动作协调的动画。
6.根据权利要求5的方法,还包括:
响应对一系列的用户输入动作中的一个的检测,在显示装置上产生活动。
7.根据权利要求5的方法,还包括:
将检测的用户输入动作的数量记录为计数值;
其中,动画至少部分地基于计数值。
8.根据权利要求1的方法,其中,播放第一和第二音乐声道中的相应的一个包含:
从存储器检索第一和第二音乐声道中的相应的一个的数字表示;和
从数字表示产生第一和第二音乐声道中的相应的一个的音频信号。
9.根据权利要求1的方法,其中,第一声道与第二声道不同。
10.根据权利要求1的方法,其中,第一声道与第二声道相同。
11.根据权利要求1的方法,还包括:
将检测的用户输入动作的数量记录为计数值,
其中,输出的音频信号至少部分地基于计数值。
12.一种具有至少一个可动部件的活动形体娱乐装置,该活动形体娱乐装置包括:
能在播放第一声道的第一游戏迭代中接收一系列的声音信号的第一声学传感器,该系列与同声道相关的用户输入动作的模式对应;
具有与活动形体的可动部件耦合的启动元件的机械致动器;和
具有与声学传感器连接的第一输入和与机械致动器连接的第一输出的可编程数据处理器,机械致动器与接收的一系列的声音信号同步地被可编程数据处理器激活。
13.根据权利要求12的娱乐装置,还包括,
包含多个可单独寻址的发光二极管LED元件的LED阵列显示装置,与接收的一系列的声音信号同步地由可编程数据处理器向显示装置产生动画序列。
14.根据权利要求13的娱乐装置,其中,动画序列是在播放第一声道的第一游戏迭代中产生的。
15.根据权利要求13的娱乐装置,其中,动画序列是在播放第二声道的第二游戏迭代中产生的。
16.根据权利要求15的娱乐装置,其中,第一声道与第二声道相同。
17.根据权利要求15的娱乐装置,其中,第一声道与第二声道不同。
18.根据权利要求12的娱乐装置,其中,机械致动器在播放第一声道的第一游戏迭代中被激活。
19.根据权利要求12的娱乐装置,其中,机械致动器在播放播放第二声道的第二游戏迭代中被激活。
20.根据权利要求19的娱乐装置,其中,第一声道与第二声道相同。
21.根据权利要求19的娱乐装置,其中,第一声道与第二声道不同。
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