[发明专利]共享虚拟空间中便携式设备的校准有效
申请号: | 201180028950.X | 申请日: | 2011-01-26 |
公开(公告)号: | CN102939139A | 公开(公告)日: | 2013-02-20 |
发明(设计)人: | G.韦辛;T.米勒 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;G06F3/01;G06F3/0346 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 郭定辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 共享 虚拟空间 便携式 设备 校准 | ||
技术领域
本发明涉及用于以便携式设备控制虚拟场景的视图的方法、设备和计算机程序,并且更具体地涉及用于在虚拟或增强现实中使能多玩家互动的方法、设备和计算机程序。
背景技术
虚拟现实(VR)是用户通过标准输入设备或专用多向输入设备的使用可以与虚拟环境或虚拟人造物(virtual artifact)互动的计算机仿真环境,不论该环境是真实世界的模拟还是想象的世界。仿真的环境可以类似于真实世界,例如,用于飞行员或战斗训练的仿真,或者它可以显著地不同于现实,如在VR游戏中。虚拟现实一般用来描述公共地关联于其身处其境的、高度可视的、三维(3D)环境的大量应用。计算机辅助设计(CAD)软件、图形硬件加速、头戴显示器、数据库手套(database gloves)和小型化的发展已经帮助推广该概念。
增强现实(AR)提供物理真实世界环境的实况视图,该真实世界环境的要素与虚拟计算机生成的影像合并(或由其增强)以创建混合现实。增强传统上是实时的并且以具有环境要素的语义背景,诸如比赛期间电视上的体育比分。借助于高级AR技术(例如,增加计算机视觉和物体识别),关于用户周围真实世界的信息变得有互动性并且是数字地可用的。
术语增强虚拟(AV)也用在虚拟现实世界中并且类似于AR。增强虚拟也指将真实世界物体合并到虚拟世界中。作为虚拟连续(Virtuality Continuum)中的中间情况,AV指的是其中例如物理物体或人的物理要素动态集成到虚拟时间中,且可以与虚拟世界实时互动的主要虚拟空间。术语VR在本申请中作为统称术语,除非另有说明,也包括AR和AV。
VR游戏通常要求大量计算机资源。VR游戏的手持设备中的实现很罕见并且现有游戏宁可是具有基本VR效果的简单。另外,多玩家AR游戏允许在虚拟世界中玩家的互动,但是,该互动限于虚拟世界中由玩家操纵的物体(例如,汽车、球拍、球等)。虚拟世界是计算机生成的并且独立于玩家和便携式设备的位置。当创建“现实的”虚拟现实体验时,不考虑玩家互相之间和玩家关于他们周围的相对位置。
正是在此背景下出现了发明的实施例。
发明内容
本发明的实施例提供用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法、系统和计算机程序。应当认可的是,本发明可以以多种方式实现,诸如处理、装置、系统、设备或计算机可读介质上的方法。以下描述本发明的多个发明性实施例。
在一个实施例中,方法包括从第一设备检测第二设备的位置或者反之亦然的操作。此外,同步信息数据在第一和第二设备之间交换以在三维(3D)空间中识别相对于设备的物理位置的3D空间中的参考点。设备在设定该参考点时建立其他设备的3D空间中的物理位置。方法进一步包括用于在第一和第二设备的显示器中生成互动场景的视图的操作。互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体。视图示出全部或部分互动场景并且示出如从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中移动设备使得根据当前位置改变视图。
在另一实施例中,提供用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法。在一个方法操作中,检测到第一设备和第二设备之间的轻敲,在轻敲之后,在第一和第二设备之间交换同步信息数据以在检测到轻敲时在3D空间中识别相对于第一和第二设备的物理位置的3D空间中的参考点。另外,方法在第一和第二设备的相应显示器中生成互动场景的视图。该互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体,其中每个视图示出如从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中的设备移动使得相应视图根据当前位置改变。
在再一实施例中,呈现在便携式设备当中共享虚拟现实的便携式设备。该便携式设备包括位置模块、通信模块、视图生成器和显示器。位置模块跟踪便携式设备的位置并且配置为检测参考便携式设备的位置的第二设备的位置。通信模块用来在便携式设备和第二设备之间交换同步信息数据。基于同步信息在3D空间中识别关于便携式设备的物理位置的3D空间中的参考点。此外,视图生成器创建绑定于参考点并且包括虚拟物体的互动场景的视图。视图示出全部或部分互动场景并且示出如从相应设备的当前位置观察的互动场景。当设备由玩家在3D空间中移动时,视图根据设备的当前位置而改变。显示器用来示出视图。
发明的其他方面将由下列结合附图的详细描述而变得清晰,以示例的方式示出发明的原理。
附图说明
可以通过参考下列结合附图的描述而最佳地理解本发明,在附图中:
图1根据一个实施例描绘同步便携式设备到空间中的参考点之前的用户;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼电脑娱乐美国公司,未经索尼电脑娱乐美国公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201180028950.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:紧固螺钉连接的方法
- 下一篇:连续生产双氰胺的方法