[发明专利]多形态枪械控制器有效
申请号: | 201180032414.7 | 申请日: | 2011-01-26 |
公开(公告)号: | CN102946954A | 公开(公告)日: | 2013-02-27 |
发明(设计)人: | D.P.托雷;R.迪马兰塔 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 冯春时 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 形态 枪械 控制器 | ||
1.一种游戏控制器,包括:
第一模拟枪械枪机,与第一武器模式关联,当所述第一模拟枪械枪机被操作时生成上膛命令;
第二模拟枪械枪机,与第二武器模式关联,当所述第二模拟枪械枪机被操作时生成所述上膛命令;和
模式选择器,当所述游戏控制器处于所述第一武器模式时启用所述第一模拟枪械枪机,当所述游戏控制器处于所述第二武器模式时启用所述第二模拟枪械枪机。
2.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述第一模拟枪械枪机和所述第二模拟枪械枪机均选自由以下枪机构成的组:模拟压动枪机,模拟栓式枪机,模拟开膛枪机,模拟杠杆枪机和模拟转轮枪机。
3.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述第一模拟枪械枪机为模拟自动枪机,其包括弹匣座,该弹匣座具有用于检测模拟弹匣的存在的检测器,且其中,通过将所述模拟弹匣插入所述弹匣座操作所述第一模拟枪械枪机。
4.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器进一步包括:
扳机,用于生成开火命令;和
反冲仿真器,用于当所述开火命令被生成时生成力反馈。
5.根据权利要求4所述的游戏控制器,其特征在于,所述反冲仿真器当所述游戏控制器处于第一武器模式时生成第一力,当所述游戏控制器处于第二武器模式时生成第二力。
6.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器进一步包括:
接近传感器,用于检测目标的存在,其中,当通过所述接近传感器检测到所述目标的存在时,所述游戏控制器生成缩放命令。
7.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器进一步包括:
扬声器,用于当所述第一武器模式有效时模仿由与所述第一武器模式关联的第一武器发出的声音,当所述第二武器模式有效时模仿由与所述第二武器模式关联的第二武器发出的声音。
8.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述模式选择器用于从游戏接收武器模式信号,该武器模式信号识别要激活的武器模式,并且所述模式选择器激活所述武器模式信号所识别的武器模式。
9.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述模式选择器接收用户选择的武器模式,激活所选择的武器模式,并将识别所选择的武器模式的信号发送给游戏控制台。
10.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器进一步包括:
用于容纳对动作敏感的游戏控制器的接口。
11.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器进一步包括:
一个或多个惯性传感器,其中,来自所述一个或多个惯性传感器的数据被发送给计算装置和用于控制游戏中的角色。
12.一种方法,包括:
通过枪械控制器感测模拟枪械枪机的操作,所述枪械控制器包括多个模拟枪械枪机;
确定所述模拟枪械枪机是否被启用;
当所述模拟枪械枪机被启用时,生成弹药上膛信号和发送所述弹药上膛信号给计算装置;和
当所述模拟枪械枪机未被启用时,不生成所述弹药上膛信号。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
通过所述枪械控制器接收激活指定武器模式的命令;
通过所述枪械控制器激活所选择的武器模式;和
启用与所选择的武器关联的模拟枪械枪机。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
生成与所选择的武器模式关联的重新上膛声音,其中,所述所选择的武器模式与所述模拟枪械枪机关联。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
通过所述枪械控制器感测扳机扣拉;
生成武器开火信号和发送所述武器开火信号给计算装置;和
生成具有与所述所选择的武器模式关联的强度和力反馈样式的力反馈。
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