[发明专利]多形态枪械控制器有效
申请号: | 201180032414.7 | 申请日: | 2011-01-26 |
公开(公告)号: | CN102946954A | 公开(公告)日: | 2013-02-27 |
发明(设计)人: | D.P.托雷;R.迪马兰塔 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 冯春时 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 形态 枪械 控制器 | ||
相关申请
本专利申请根据美国法典第35卷119(e)款要求在2010年5月10日提交的美国临时申请No.61/333, 193和在2011年1月24日提交的美国非临时申请No.13/012, 764的优先权,其通过引用结合于本文中。
技术领域
本发明大体涉及游戏控制器,例如与游戏控制台一同使用的游戏控制器,且更具体地涉及可模仿多种不同类型的枪械的游戏控制器。
背景技术
电脑游戏业的一个增长趋势在于发展提供更具真实性、图形和声音的游戏。此外,由于游戏控制台和电脑游戏变得越来越复杂,玩家与游戏之间的交互水平提高。然而,在例如第一人称射击游戏的射击游戏中,用于瞄准和射击的物理输入机构,仍然是笨拙的和不自然的。在大多数情况下,用户使用标准的游戏控制器,标准的游戏控制器包括指向柄(D-pad)和用于控制一个角色、瞄准和射击的多个按钮。现有的这些枪控制器是原始的,并且典型地仅具有瞄准能力和用于射击的扳机。目前枪械控制器不包括模仿真实武器的枪械枪机的模拟枪械枪机。现有的枪械控制器也不包括与射击游戏集成的瞄准镜功能,或用于模拟真实枪械反冲的反冲机构。
附图说明
通过结合附图参照以下说明,可以更好地理解本发明,附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的枪械控制器的多个视图;
图2A示出了根据本发明的一个实施例的图1中枪械控制器的模拟压动枪机和模拟杠杆枪机的演示;
图2B示出了根据本发明的一个实施例的图1中枪械控制器的模拟开膛枪机和模拟栓式枪机的演示;
图3示出了根据本发明的一个实施例的图1中枪械控制器的多种功能和附件;
图4A示出了根据本发明的一个实施例的手枪枪械控制器;
图4B示出了根据本发明的一个实施例的图4A中手枪枪械控制器的多种功能;
图5A示出了根据本发明的一个实施例的具有球部分和游戏控制器的枪械控制器;
图5B示出了根据本发明的一个实施例的具有用于附接额外的游戏控制器的对接件的枪械控制器;
图6示出了根据本发明的一个实施例的游戏控制器的框图;
图7显示了根据一个实施例的多玩家环境的示意图,其中可视信息用于确定玩家握持的不同枪械控制器的位置;
图8示出了用于激活枪械控制器的武器模式的方法的一个实施例的流程图;
图9示出了基于模拟枪械枪机的用户操纵在游戏中弹药上膛的一个实施例的流程图;
图10示出了用于响应枪械控制器的扳机扣拉的一个实施例的流程图;
图11示出了利用枪械控制器的瞄准镜特征的一个实施例的流程图;
图12示出了根据本发明的一个实施例的可用于确定控制器位置的硬件和用户接口;和
图13示出了根据本发明的一个实施例的可用于处理指令的附加硬件。
具体实施方式
本文描述的是一种用于与计算装置例如游戏控制台一同使用的枪械控制器。在一个实施例中,枪械控制器包括多种模拟枪械枪机。例如,枪械控制器可包括模拟压动枪机(pump action),模拟栓式枪机(bolt action)和模拟自动枪机(automatic action)。枪械进一步包括激活具体武器模式的模式选择器,各具体武器模式可与一个或多个模拟枪械枪机关联。当用户操纵模拟枪械枪机之一时,如果与模拟枪械枪机关联的武器模式被启用,那么枪械控制器发送弹药上膛信号给游戏。在一个实施例中,枪械控制器还包括瞄准镜和用于模仿真实枪械反冲的反冲仿真器。
在以下描述中,将阐述许多细节。然而,显而易见的是,对于本领域普通技术人员,没有这些具体细节也能够实施本发明。在一些实例中,公知结构和装置以框图形式显示,而不详细显示,以避免使本发明难懂。
图1示出了根据本发明的一个实施例的枪械控制器100的相对两侧视图。枪械控制器100具有主体105,主体105可包括枪管110,枪托115和握把120。主体105可还包括后准星145和前准星160。在一个实施例中,一个或多个枪托115、枪管110、后准星145和前准星160是可附接构件,它们可附接到枪械控制器100的主体105上和从枪械控制器100的主体105拆下。
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