[发明专利]游戏控制器的智能外壳有效
申请号: | 201180063962.6 | 申请日: | 2011-11-10 |
公开(公告)号: | CN103282089A | 公开(公告)日: | 2013-09-04 |
发明(设计)人: | X.毛 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/06 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 曲莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 智能 外壳 | ||
1.一种视频游戏控制器外围外壳设备,包括:
壳体,具有可脱离的配合部;
传感器,由所述壳体支承;和
信号接口,与所述传感器可操作地联接;
其中,所述配合部构造成将所述壳体可脱离地联接至具有输入端口的游戏控制器,所述信号接口适于从所述传感器通过所述游戏控制器的输入端口向视频游戏主机传达信号。
2.如权利要求1所述的设备,其中,所述输入端口包括输入/输出(I/O)端口,并且所述接口适于通过所述游戏控制器I/O端口从所述视频游戏主机接收信号。
3.如权利要求2所述的设备,进一步包括:
被所述壳体支承并与所述信号接口可操作地联接的触觉作用力发生器,
其中,所述触觉作用力发生器构造成通过所述I/O端口从所述视频游戏主机接收信号,并在所述壳体上生成物理作用力。
4.如权利要求2所述的设备,进一步包括:
被所述壳体支承并与所述信号接口可操作地联接的指示器,
其中,所述指示器构造成通过所述I/O端口从所述视频游戏主机接收信号,并提供视觉或者音频指示。
5.如权利要求1所述的设备,其中,所述信号接口构造成在所述配合部联接至所述游戏控制器时自动地连接至所述游戏控制器的输入端口。
6.如权利要求1所述的设备,其中,所述信号接口牢固地附接至所述壳体。
7.如权利要求1所述的设备,进一步包括:
构造成将所述壳体可脱离地联接至第二游戏控制器的第二配合部,所述外壳设备和控制器适于在视频游戏期间彼此协同地使用。
8.如权利要求1所述的设备,其中,所述信号接口包括电信号接口。
9.如权利要求1所述的设备,其中,所述设备呈枪支的形式。
10.如权利要求9所述的设备,其中,所述输入端口包括输入/输出(I/O)端口,并且所述接口适于通过所述游戏控制器I/O端口从所述视频游戏主机接收信号,所述设备进一步包括:
瞄准仪;和
设置在所述瞄准仪的光路内的主动式快门,
其中,所述主动式快门构造成使用接收到的信号与具有三维功能的显示器上的图像同步。
11.如权利要求1所述的设备,其中,所述传感器包括麦克风,并且来自所述麦克风的音频信号由此适于从所述传感器通过所述游戏控制器的输入端口传达至视频游戏主机。
12.一种视频游戏控制器外围外壳设备,包括:
枪形壳体,适于与游戏控制器可脱离地配合;
第一传感器,设置在所述壳体的第一握把上;
第二传感器,设置在所述壳体的第二握把上;和
第三传感器,设置成邻近所述壳体的瞄准仪,
其中,各传感器构造成检测用户是否邻近或者接触相应的传感器,并通过配合的游戏控制器传达检测结果。
13.如权利要求12所述的设备,进一步包括:
逻辑电路,构造成确定用户是否在一个时间邻近或者接触第一、第二和第三传感器,并通过所述游戏控制器传达所述确定结果。
14.一种方法,包括:
提供视频游戏枪支控制器,其具有位于第一握把上的第一传感器、位于第二握把上的第二传感器和邻近瞄准仪的第三传感器;
使用所述第一传感器确定是否有手靠着所述第一握把;
使用所述第二传感器确定是否有手靠着所述第二握把;
使用所述第三传感器确定是否有脸邻近所述瞄准仪;和
基于所述三个确定,切换游戏状态并在互动显示器上显示物体。
15.如权利要求14所述的方法,其中,确定有手靠着所述第一握把、没有手靠着所述第二握把、并且没有脸与所述瞄准仪对齐,进一步包括:
在显示器上显示手枪。
16.如权利要求14所述的方法,其中,确定有手靠着所述第一握把、有手靠着所述第二握把、并且没有脸与所述瞄准仪对齐,进一步包括:
在显示器上显示机枪。
17.如权利要求14所述的方法,其中,确定有手靠着所述第一握把、有手靠着所述第二握把、并且有脸与所述瞄准仪对齐,进一步包括:
在显示器上显示狙击视野。
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