[发明专利]从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的方法、设备及系统有效
申请号: | 201180074072.5 | 申请日: | 2011-10-11 |
公开(公告)号: | CN103875022B | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 王晓东;方俊 | 申请(专利权)人: | 英派尔科技开发有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;刘久亮 |
地址: | 美国特*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 在线角色扮演游戏 路径数据 绘制 设备及系统 现实世界 虚拟世界 平面的 | ||
总体上公开的技术用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据,以确定通过绘制平面的路径,该绘制平面可以是现实世界或虚拟世界的表示。
背景技术
除非本文中另外指明,否则这部分中描述的方法并非本申请中的权利要求的现有技术,并且不因为被包含在这部分中而被认为是现有技术。
包括大集合的计算硬件和相关软件的云计算是重要的技术发展。云计算可无缝地或透明地集成这些大集合的计算硬件和相关软件,以提供信息技术和软件服务。云计算可使得最终用户能够根据需要利用类似超级计算机的能力,而不需要对基础设施和管理成本进行大的投资。云计算提供的示例类型的服务可包括模式识别的聚类或分类计算。模式识别的分类计算可包括机器学习,这需要大量昂贵的机器计算资源来实现。即使使用云计算,包括机器学习的模式识别的分类计算对于最终用户来说也仍然过于昂贵。
发明内容
在各种实施方式中,本发明描述了用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的示例方法。所述方法可包括以下步骤:在绘制(mapping)平面上绘制一个或更多个虚拟点。所述一个或更多个虚拟点中的每一个可将斥力作用在从绘制平面的第一区域运动至绘制平面的第二区域的对象上。绘制平面可随后被包含在用于大规模多玩家在线角色扮演游戏的场景中。在一些示例中,一个或更多个绘制的虚拟点可独立地装饰以适合于场景的一个或更多个方面。另外,可响应于大规模多玩家在线角色扮演游戏的各个玩家使他们各自的对象从绘制平面的第一区域至绘制平面的第二区域运动通过场景来收集路径数据。可随后至少部分地基于所收集到的路径数据来确定通过绘制平面的最小斥力路径。
在各种实施方式中,本发明还描述了用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的示例装置。所述示例装置可具有包括逻辑的路径管理器。所述逻辑可被配置为在绘制平面上绘制一个或更多个虚拟点。一个或更多个虚拟点中的每一个可将斥力作用在从绘制平面的第一区域运动至绘制平面的第二区域的对象上。所述逻辑还可被配置为将绘制平面包含在用于大规模多玩家在线角色扮演游戏的场景中。在一些示例中,一个或更多个绘制的虚拟点可独立地装饰以适合于场景的一个或更多个方面。所述逻辑还可被配置为响应于大规模多玩家在线角色扮演游戏的各个玩家使他们各自的对象从绘制平面的第一区域至绘制平面的第二区域运动通过场景来收集路径数据。所述逻辑还可被配置为至少部分地基于所收集到的路径数据来确定通过绘制平面的最小斥力路径。
在各种实施方式中,本发明还描述了用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的示例系统。所述示例系统可包括托管大规模多玩家在线角色扮演游戏的一个或更多个服务器。示例系统还可包括路径管理器。路径管理器可具有被配置为在绘制平面上绘制一个或更多个虚拟点的逻辑。一个或更多个虚拟点中的每一个可将斥力作用在从绘制平面的第一区域运动至绘制平面的第二区域的对象上。所述逻辑还可被配置为将绘制平面包含在用于大规模多玩家在线角色扮演游戏的场景中。在一些示例中,一个或更多个绘制的虚拟点可独立地装饰以适合于场景的一个或更多个方面。所述逻辑还可被配置为响应于大规模多玩家在线角色扮演游戏的各个玩家使他们各自的对象从绘制平面的第一区域至绘制平面的第二区域运动通过场景来收集路径数据。所述逻辑还可被配置为至少部分地基于所收集到的路径数据来确定通过绘制平面的最小斥力路径。
在各种实施方式中,本发明还描述了一种示例计算机程序产品。在一些示例中,所述计算机程序产品可包括具有用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的指令的信号承载介质。所述指令在被逻辑执行时使得该逻辑将一个或更多个虚拟点绘制在绘制平面上。一个或更多个虚拟点中的每一个可将斥力作用在从绘制平面的第一区域运动至绘制平面的第二区域的对象上。所述指令还可使得所述逻辑将绘制平面包含在用于大规模多玩家在线角色扮演游戏的场景中。在一些示例中,一个或更多个绘制的虚拟点独立地装饰以适合于场景的一个或更多个方面。所述指令还可使得所述逻辑响应于大规模多玩家在线角色扮演游戏的各个玩家使他们各自的对象从绘制平面的第一区域至绘制平面的第二区域运动通过场景来收集路径数据。所述指令还可使得所述逻辑至少部分地基于所收集到的路径数据来确定通过绘制平面的最小斥力路径。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于英派尔科技开发有限公司,未经英派尔科技开发有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201180074072.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种海绵发泡机上的搅拌装置
- 下一篇:一种压延机