[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201210034473.4 | 申请日: | 2012-02-15 |
公开(公告)号: | CN102641592A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 木藤胜弘 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06F3/041 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
1.一种游戏机,包括:
显示装置,具有显示多个输入对象的输入对象显示区域和显示多个输入数值的输入数值显示区域;
触摸面板,设置在所述显示装置的正面侧,以便能够接收来自外部的触摸输入并检测所述触摸输入的触摸位置;以及
控制器,被编程以执行以下过程:(a1)当所述触摸输入的触摸位置与所述输入数值显示区域中的输入数值中的任何一个相对应时,基于所述触摸位置确定输入数值;以及(a2)当所述触摸输入的触摸位置至少在所述输入对象显示区域中连续移动时,接收以所述过程(a1)中确定的输入数值对所述输入对象显示区域中的输入对象之中的位于所述触摸位置的移动路径上的每个输入对象进行的输入。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述显示装置还包括撤销操作区域,并且
所述控制器还执行以下过程:(a3)确定所述触摸位置是否位于所述撤销操作区域中;以及(a4)在确定所述触摸位置位于所述撤销操作区域中之后,如果所述触摸输入的触摸位置至少在所述输入对象显示区域中连续移动,则接收对所述输入对象显示区域中的输入对象之中的位于所述触摸位置的移动路径上的每个输入对象进行的输入的撤销。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,
所述控制器执行以下过程:(a5)在所述显示装置上显示所述过程(a2)中所接收的输入数值的总额。
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