[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201210034473.4 | 申请日: | 2012-02-15 |
公开(公告)号: | CN102641592A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 木藤胜弘 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06F3/041 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏机,在该游戏机中,输入通过触摸面板输入。
背景技术
用于对各种装置进行输入的已知输入装置被设置为将触摸面板安装成覆盖显示装置,检测该面板内的触摸输入的点,并接收对应于该点的输入信号(第6-161661号日本未审查专利公布、第9-212300号日本未审查专利公布、第2008-310521号日本未审查专利公布、第2008-084232号日本未审查专利公布、以及第2010/010835A1号国际公布册)。
就此而言,最近已经存在了允许用户通过对上述触摸面板装置的触摸输入来进行输入的游戏机。在用于进行多个玩家对单个目标输入的游戏的游戏机中,通常仅在有限的时间内接受输入。这种游戏机存在如下问题,即由于通常存在一个以上的输入对象,故玩家可能无法在有限的输入时间内对一个以上的输入对象进行输入。
因此,本发明的目的是提供一种允许玩家在有限的时间内快速地对多个输入对象输入的游戏机。
发明内容
本发明的游戏机包括:显示装置,具有显示多个输入对象的输入对象显示区域和显示多个输入数值的输入数值显示区域;触摸面板,设置在显示装置的正面侧以便能够接收来自外部的触摸输入并检测该触摸输入的触摸位置;以及控制器,被编程以执行以下过程:
(a1)当触摸输入的触摸位置与输入数值显示区域中的输入数值中的任何一个相对应时,基于该触摸位置确定输入数值;以及
(a2)当触摸输入的触摸位置至少在输入对象显示区域中连续移动时,接收以步骤(a1)中确定的输入数值对输入对象显示区域中的输入对象之中的位于该触摸位置的移动路径上的每个输入对象进行的输入。
根据该设置,通过使触摸位置在输入对象显示区域内连续移动,能够以已经确定的输入数值对移动路径上的多个输入对象进行输入。如此,能够在确定输入数值之后通过单个操作进行输入。这能够在通常需要在有限的时间内完成输入操作的游戏机中通过单个操作对多个输入对象进行输入。这允许玩家在有限的时间内快速地对多个输入对象进行输入。
本发明的游戏机还被设置为使显示装置包括撤销操作区域,并且控制器还执行以下过程:
(a3)确定触摸位置是否位于撤销操作区域中;以及
(a4)在确定触摸位置位于撤销操作区域中之后,如果该触摸输入的触摸位置至少在输入对象显示区域中连续移动,则接受对输入对象显示区域中的输入对象之中的位于触摸位置的移动路径上的每个输入对象进行的输入的撤销。
根据该设置,通过在接触撤销操作区域之后使触摸位置在输入对象显示区域中连续移动,对位于移动路径上的多个输入对象进行的输入被撤销。如此,通过简单操作,能够撤销已经对输入对象进行的输入。
除此之外,本发明的游戏机还被设置为使控制器执行以下过程:(a5)在显示装置上显示过程(a2)中所接收的输入数值的总额。
根据该设置,由于所接收输入的输入数值的总额被显示,故玩家能够在进行输入的同时立即核对对多个输入对象进行输入而产生的输入数值。
本发明允许玩家在有限的时间内快速地对多个输入对象进行输入。
附图说明
图1是游戏机的概略图;
图2是游戏机的框图;
图3是示出游戏机的外观的立体图;
图4是示意性地示出游戏机的控制系统的框图;
图5是示意性地示出站台的控制系统的框图;
图6示出输入画面;
图7示出赋予赔率表格;
图8示出游戏机中的输入操作的示例;
图9示出游戏机中的输入操作的示例;
图10示出游戏机中的输入操作的示例;
图11示出游戏机中的输入撤销操作的示例;
图12示出游戏机中的输入撤销操作的示例;
图13示出游戏机中的输入撤销操作的示例;
图14是服务器侧游戏执行过程程序的流程图;
图15是终端侧游戏执行过程程序的流程图;以及
图16是输入接收过程程序的流程图。
具体实施方式
(游戏机的概述)
如图1和图2所示,游戏机1具有第一构造,以便包括:用于显示多个输入对象的输入对象显示区域110a,具有用于显示多个输入数值的输入数值显示区域110b的显示器(显示装置)8,设置在显示装置8的正面侧以能够接收来自外部的触摸输入并检测该触摸输入所对应的触摸位置的触摸面板56以及终端控制器(控制器)120。
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