[发明专利]使用速度感应原理配合标识圆圈的游戏装置及方法无效
申请号: | 201210035390.7 | 申请日: | 2012-02-16 |
公开(公告)号: | CN102553231A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 张明 | 申请(专利权)人: | 广州华立科技软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/06;A63F13/08 |
代理公司: | 深圳市嘉宏博知识产权代理事务所 44273 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 速度 感应 原理 配合 标识 圆圈 游戏 装置 方法 | ||
1.使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,其包括:一个可挥动的手柄,手柄通过多根导线和接收手柄数据信息的芯片、主机连接,手柄中装置陀螺仪、加速度感应器和一个按键,陀螺仪检测手柄的旋转,加速度感应器检测手柄的挥动和挥动加速度,按键用于游戏特殊操作;一个显示屏上显示的标识圆圈,标识圆圈根据游戏的需要,呈现三种不同的状态:消失状态,绿色准备状态,红色操作状态,这三种状态在游戏进行中有选择的交替出现。
2.根据权利要求1所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,装置配备可挥动的手柄,其大小利于普通人抓握,重量利于普通人挥动,其使用导线连接数据信息接收芯片和主机,手柄使用加速度感应器探测手柄挥动的加速度和加速度方向和使用陀螺仪检测手柄的旋转,并将探测的数据传递给数据信息接收芯片和主机,进行数据转换和处理。
3.根据权利要求2所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,可挥动的手柄可检测手柄挥动的加速度和方向,根据游戏的需要,挥动手柄的方向可判断为向上挥动、向下挥动、向左挥动、向右挥动、左上挥动、左下挥动、右上挥动、右下挥动;挥动手柄的加速度可判断为轻微挥动、普通挥动、大力挥动。
4.根据权利要求1所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,游戏装置配备高清显示设备,且在高清显示设备上绘制标识圆圈,标识圆圈用于进行游戏的玩家判断正确挥动手柄的时机,根据游戏的需要,标识圆圈呈现三种不同的状态:消失状态,绿色准备状态,红色操作状态,进行游戏的玩家需要在正确的状态时挥动手柄才会判断操作正确,即玩家需要在标识圆圈为红色操作状态时,正确的挥动手柄以正确操作。
5.根据权利要求4所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,显示设备上显示的标识圆圈有三种不同的状态,根据游戏的需要,标识圆圈处于消失状态时,标识圆圈在屏幕上为隐藏不绘制,进行游戏的玩家无法查看到;标识圆圈处于绿色准备状态时,标识圆圈为绿色图案的显示效果;标识圆圈处于红色操作状态时,标识圆圈为红色团的显示效果。
6.根据权利要求1所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,显示设备上显示的标识圆圈有三种不同的状态,根据游戏的需要这三种状态有选择的交替出现,这三种状态出现的顺序一般为:呈现消失状态,消失状态切换到绿色准备状态,呈现绿色准备状态,绿色准备状态切换到红色操作状态,呈现红色操作状态,红色操作状态切换到消失状态,如此循环。
7.根据权利要求6所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,显示设备上显示的标识圆圈有三种不同的状态,根据游戏的需要,三种状态里每一种状态每一次从出现到消失的间隔时间不同。
8.根据权利要求4所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,显示设备上显示的标识圆圈有三种不同的状态,在标识圆圈呈现红色操作状态时,挥动手柄则判断玩家操作正确,根据需要,标识圆圈处于消失状态时,进行游戏的玩家可短暂休息,此时不检测手柄的动作;标识圆圈处于绿色准备状态时,需要进行游戏的玩家进行挥动手柄的准备,此时开始检测手柄的动作,但此时玩家不可挥动手柄,只有标识圆圈进入红色操作状态时,玩家才可挥动手柄,此时挥动手柄将判断为玩家操作失误;标识圆圈处于红色操作状态时,需要进行游戏的玩家挥动手柄进行操作,此时正在检测手柄的动作,在这种状态时,玩家必须完成一次正确的挥动操作,若玩家完成了一次正确的挥动操作,则判断玩家操作正确;在标识圆圈的状态切换到非红色操作状态前,若进行玩家未完成一次正确的挥动操作,则判断玩家操作失误。
9.根据权利要求2或8所述的使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的游戏装置,其特征在于,显示设备上显示的标识圆圈有三种不同的状态,在标识圆圈呈现绿色准备状态和红色操作状态时,数据信息接收芯片和主机检测手柄的动作,手柄的动作检测在手柄挥动的加速度达到0.1m/s²时,可检测到手柄产生移动操作;手柄的动作检测在手柄旋转的的角速度达到15°/s时,可检测到手柄产生旋转操作。
10.一种使用可挥动的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的方法,包括:
a)可挥动的手柄,装置陀螺仪和加速度感应器,可检测手柄挥动的加速度和旋转,以及通过导线连接到数据信息接收芯片和主机,将手柄挥动的数据信息发送到主机并进行游戏需求处理;
b)支持手柄信息处理和游戏运行的主机;
c)用于游戏内容和游戏标识圆圈显示绘制的高清显示设备;
d)显示设备上显示的标识圆圈,标识圆圈有三种不同的状态:消失状态,绿色准备状态,红色操作状态;
e)标识圆圈有选择的循环切换显示状态;
f)标识圆圈在消失状态时手柄数据信息接收芯片和主机不检测手柄的动作,标识圆圈在绿色操作状态和红色操作状态时手柄数据信息接收芯片和主机检测手柄的动作;标识圆圈在绿色准备状态时,手柄有挥动动作为操作失败;标识圆圈在红色操作状态时,手柄有挥动动作为操作正确;标识圆圈在红色操作状态时,手柄无挥动操作为操作失败。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州华立科技软件有限公司,未经广州华立科技软件有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210035390.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。