[发明专利]使用速度感应原理配合标识圆圈的游戏装置及方法无效
申请号: | 201210035390.7 | 申请日: | 2012-02-16 |
公开(公告)号: | CN102553231A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 张明 | 申请(专利权)人: | 广州华立科技软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/06;A63F13/08 |
代理公司: | 深圳市嘉宏博知识产权代理事务所 44273 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 速度 感应 原理 配合 标识 圆圈 游戏 装置 方法 | ||
【技术领域】
本发明是使用具有加速度和角速度感应的手柄配合显示屏上显示的标识圆圈的游戏装置及其方法,并特别涉及一种可挥动的手柄,手柄的挥动使用其内部装置的加速度和角速度感应器检测挥动的加速度大小和旋转,并在显示屏上通过标识圆圈的出现、消失、颜色转换等提示信息,指示挥动手柄的时机,以提高游戏的趣味性。
【背景技术】
目前,为了改善生活的质量,各种用于享受的休闲活动的方法涌现出来。作为用于享受休闲活动的方法之一,一种享受休闲活动的方法被提出,其设计成在一定的游戏规则下使用可挥动的手柄进行挥动操作,游戏判断动作方式的正确与否,通常以画面显示的物体位置和游戏主角的位置关系标识挥动操作的时机和正确性。此种方法的缺点在于,空间位置关系在每个玩家来说,其判断的标准都不一样,玩家很难把握游戏设计需要的正确挥动时机,则容易让玩家产生困惑。在玩家的心理正确的空间位置,玩家挥动手柄,但游戏设计判断其在正确挥动位置之外时,玩家就会对游戏和操作设计产生困惑。
【发明内容】
因此,本发明为了解决出现在现有技术中的上述问题,并且本发明的目的在于提供如上所述的一种使用手柄游戏的方法。
本发明的另一目的是为了提供使用手柄游戏的方法,其防止玩家心理挥动时机和游戏设计的正确挥动时机的误差。
本发明的进一步的目的是为了提供一种使用手柄游戏的方法,其可以让玩家准确的判断游戏设计需要的正确的挥动时机。
本发明是为了解决上述问题所开发。玩家挥动手柄时测定手柄移动速度和方向,表示与画面显示的标识圆圈为红色操作状态时,使用重力和加速度感应及屏幕显示相结合的游戏装置和方法。
为了实现上述目标,本发明提供一种使用手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的方法,其
包括:一个可挥动的手柄,装置加速度和角速度感应器,可检测手柄挥动的加速度和旋转,以及通过导线连接到数据信息接收芯片和主机;支持手柄信息处理和游戏运行的主机;用于游戏内容和游戏标识圆圈显示绘制的高清显示设备;显示设备上绘制用于玩家识别正确的挥动时机的标识圆圈。
优选的,该手柄装置的加速度感应器和陀螺仪(角速度检测),检测手柄的移动加速度和旋转,在手柄的移动加速度达到技术可测定值时,指示手柄移动动作有效,并传递加速度数值和加速度方向到手柄数据信息接收芯片和主机;在手柄的旋转角速度达到技术可测定值时,指示手柄移动动作有效,并传递旋转角速度数值到手柄数据信息接收芯片和主机。
优选的,该显示设备上绘制的标识圆圈,使用鲜亮的颜色识别,使得玩家可以清晰的查看,并判断正确的挥动操作时机。
优选的,该显示设备上绘制的标识圆圈,根据游戏的需要有三种不同的状态,三种不同的状态在显示设备上显示的图案和颜色都不同,且每种状态时控制接收和不接收手柄挥动的操作数据信息。
优选的,该显示设备上绘制的标识圆圈,根据游戏的需要有三种不同的状态,在正确的状态时挥动手柄则判断操作正确,在正确的状态未挥动手柄或在错误的状态挥动手柄则判断操作失误。
进一步,为了实现上述目标,本发明提供一种使用手柄配合显示屏上显示的标识圆圈游戏的方法,包括:
a)可挥动的手柄,装置陀螺仪和加速度感应器,可检测手柄挥动的加速度和旋转,以及通过导线连接到数据信息接收芯片和主机,将手柄挥动的数据信息发送到主机并进行游戏需求处理;
b)支持手柄信息处理和游戏运行的主机;
c)用于游戏内容和游戏标识圆圈显示绘制的高清显示设备;
d)显示设备上显示的标识圆圈,标识圆圈有三种不同的状态:消失状态,绿色准备状态,红色操作状态;
e)标识圆圈有选择的循环切换显示状态;
f)标识圆圈在消失状态时手柄数据信息接收芯片和主机不检测手柄的动作,标识圆圈在绿色操作状态和红色操作状态时手柄数据信息接收芯片和主机检测手柄的动作;
g)标识圆圈在绿色准备状态时,手柄有挥动动作为操作失败;标识圆圈在红色操作状态时,手柄有挥动动作为操作正确;标识圆圈在红色操作状态时,手柄无挥动操作为操作失败。
为达到上述目的,本发明关于重力和加速度感应的测定,以及在显示设备上绘制可变化的标识圆圈接收重力和加速度感应的测定结果以利用到游戏方法的解决方法如下:
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