[发明专利]一种利用网络游戏结合教材对中小学生进行教学辅导的方法无效
申请号: | 201210045325.2 | 申请日: | 2012-02-27 |
公开(公告)号: | CN103295433A | 公开(公告)日: | 2013-09-11 |
发明(设计)人: | 邵永松 | 申请(专利权)人: | 镇江润欣科技信息有限公司 |
主分类号: | G09B5/08 | 分类号: | G09B5/08;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212009 江苏省镇江市丁卯*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 网络游戏 结合 教材 中小学生 进行 教学辅导 方法 | ||
1.一种游戏式学习系统,其知识特征在于,游戏中的资源和教材紧密关联:按照教育部颁布的新课改中说指明的知识体系,将教材要点进行分解,形成学生应该掌握的一个个知识点。将以上这些知识点进行适当的组合,形成针对如苏教版、人教版、沪教版等各种教材的各知识主线。
2.根据权利要求1所述的知识特征,生成针对不同教材的资源系统,在不用的地域使用。
3.根据权利要求1所述的知识特征,按照不同的地域将各教材的知识主线作为教学进度,和学校教材匹配,并根据时间推移调整进度。
4.根据权利要求1、权利要求3所述,学生的个人当前进度和教学进度关联,并在游戏中通过学习改变自己的当前进度。
5.根据权利要求2所述的资源系统、根据权利要求4所述的当前进度,系统针对学生个人生成自己的学习内容。
6.一种游戏式学习系统,其游戏特征在于多样的游戏形式,在游戏过程中进行学习:通过冒险、PK、任务等游戏方式,根据学生的当前进度和教材版本,将学生要学习的内容穿插到游戏中。
7.一种游戏式学习系统,其教学方法特征在于智能学习,将学生在游戏中完成的学习内容作为参数,计算出学生的学习薄弱点,将这些薄弱点归纳入根据权利要求1所述的知识体系,并根据知识体系组织学习和复习内容。
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