[发明专利]用于咨询服务网络的游戏档案无效
申请号: | 201210055597.0 | 申请日: | 2012-03-05 |
公开(公告)号: | CN102708431A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | W·霍尔德;P·沙尔马;D·齐默曼 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q50/10;G06F19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 咨询服务 网络 游戏 档案 | ||
1.一种网络游戏平台(2600,2700)的档案子系统(2610,2722),包括:
项管理模块(1030),所述项管理模块(1030)被配置为执行下列动作至少之一:
将多个数据项(1010)中的第一数据项(1012)添加到与所述网络游戏平台(2600,2700)的玩家(1000)相关联的数字档案(1020);
将所述多个数据项(1010)中的第二数据项(1014)的一部分添加到所述数字档案(1020);或者
移除之前包括在所述数字档案(1020)中的第一档案项(1026);
其中所述多个数据项(1010)与所述网络游戏平台(2600,2700)上主存的游戏(606,2710)内的证据有关,其中所述游戏的各个玩家(620)尝试基于所述证据来解决仍需找到解决方案的现实世界问题。
2.如权利要求1所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,所述项管理模块(1030)被配置为响应于第二数据项的所述部分的添加,从所述玩家(1000)接收归约参数(1006)以及基于所述归约参数(1006)提取第二数据项(1014)的所述部分。
3.如权利要求2所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,所述归约参数(1006)指定所述第二数据项(1014)的、所述玩家感兴趣的区域,并且包括所述区域的相对于整个所述第二数据项(1014)的边界信息。
4.如权利要求1所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,还包括:
注释模块(1220),所述注释模块(1220)被配置为从所述玩家或所述游戏平台中的至少一个获取补充信息(1202)以及将所述补充信息(1202)合并到与所述数字档案(1210)中的第二档案项(1212)相关联的元数据(1214)中。
5.如权利要求4所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,还包括:
学习模块(1230),所述学习模块(1230)被配置为从所述游戏平台(2600,2700)中生成所述补充信息(1232);
其中所述学习模块(1230)还被配置为采用机器学习技术从所述数字档案(1210)中的多个档案项的相应元数据中导出所述补充信息(1232)。
6.如权利要求1所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,还包括:
排序模块(1510),所述排序模块(1510)被配置为维护所述数字档案(1500)中的多个档案项(1512,1514,1516,1518)的排序,其中所述排序是线性排序、基于图的排序、或基于树的排序中的至少之一。
7.如权利要求6所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,所述排序模块(1510)还被配置为:获得至少一个排序准则(1502),所述排序准则(1502)指定与分别同所述多个档案项(1512,1514,1516,1518)相关联的一组值相关的排序条件;以及根据所述至少一个排序准则(1502)对所述多个档案项进行排序。
8.如权利要求6所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,所述排序模块(1510)还被配置为:接收排序指令(1504),所述排序指令(1504)指示项在所述多个档案项(1512,1514,1516,1518)的排序中的放置;以及修改所述排序以反映该项的在所述排序指令(1504)中指定的放置。
9.如权利要求1所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,还包括发布模块(1910),所述发布模块(1910)被配置为创建与所述数字档案(1900)相关的讨论思路(1922)以及将所述讨论思路(1922)展示给所述游戏平台(2600,2700)的多个玩家(1810)。
10.如权利要求1所述的档案子系统(2610,2722),其特征在于,还包括档案查看器模块(2620),所述档案查看器模块(2620)被配置为生成用户界面(2626)以用于显示所述游戏平台(2600,2700)的多个数字档案,其中所述档案查看器模块(2620)生成列表视图用户界面(2100)或图视图用户界面(2102)中的至少之一。
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