[发明专利]一种网页游戏编辑方法和装置无效
申请号: | 201210083618.X | 申请日: | 2012-03-27 |
公开(公告)号: | CN103365633A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | 徐高骞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F17/30 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网页 游戏 编辑 方法 装置 | ||
1.一种网页游戏编辑方法,其特征在于,该方法包括:
建立网页游戏的属性模型和逻辑模型;
在网页游戏编辑页面上针对所述属性模型和逻辑模型分别赋值;
在网页游戏展示界面上对赋值后的属性模型和逻辑模型进行表现。
2.根据权利要求1所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立网页游戏的属性模型包括:建立网页游戏元件的数据模型。
3.根据权利要求2所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立网页游戏元件的数据模型包括:建立动画数据模型、粒子数据模型、背景数据模型、文字数据模型,和/或控件数据模型。
4.根据权利要求1所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立网页游戏的逻辑模型包括:建立网页游戏的行为表现数据模型、判定条件数据模型、触发动作数据模型,和/或变量数据模型。
5.根据权利要求4所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立网页游戏的行为表现数据模型包括:
建立网页游戏的物理效果数据模型;
建立网页游戏的控制行为数据模型;
建立网页游戏的子弹运动数据模型;和/或
建立网页游戏的变形数据模型。
6.根据权利要求4所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立判定条件数据模型包括:
建立元件倾斜角度判断的数据模型;
建立元件动画播放判断的数据模型;
建立元件的示效果判断的数据模型;
建立元件碰撞判断的数据模型;和/或
建立元件属性值范围判断的数据模型。
7.根据权利要求4所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立判定条件数据模型包括:
建立时间片到期触发判断的数据模型;
建立键盘事件判断的数据模型;
建立触摸屏事件判断的数据模型;和/或
建立鼠标事件判断的数据模型。
8.根据权利要求4所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,所述建立触发动作数据模型包括:
建立角度改变的数据模型;
建立动画播放的数据模型;
建立元件外观改变的数据模型;
建立创建元件的数据模型;
建立销毁元件的数据模型;
建立元件物理属性改变的数据模型;和/或
建立元件变量改变的数据模型。
9.根据权利要求1所述的网页游戏编辑方法,其特征在于,该方法进一步包括:判断所述网页展示界面上的表现是否符合预先建立的发布标准,如果是则直接在网页展示界面上发布该网页游戏;如果不是则重新在网页编辑页面上针对所述属性模型和逻辑模型分别赋值。
10.一种网页游戏编辑装置,其特征在于,包括网页游戏建模单元、模型赋值单元和网页游戏表现单元;其中:
网页游戏建模单元,用于建立网页游戏的属性模型和逻辑模型;
模型赋值单元,用于在网页游戏编辑页面上针对所述属性模型和逻辑模型分别赋值;
网页游戏表现单元,用于在网页游戏展示界面上对赋值后的属性模型和逻辑模型进行表现。
11.根据权利要求10所述的网页游戏编辑装置,其特征在于,
所述网页游戏建模单元,用于建立网页游戏元件的数据模型。
12.根据权利要求11所述的网页游戏编辑装置,其特征在于,
所述网页游戏建模单元,用于建立动画数据模型、粒子数据模型、背景数据模型、文字数据模型,和/或控件数据模型。
13.根据权利要求10所述的网页游戏编辑装置,其特征在于,
所述网页游戏建模单元,用于建立网页游戏的行为表现数据模型、判定条件数据模型、触发动作数据模型,和/或变量数据模型。
14.根据权利要求13所述的网页游戏编辑装置,其特征在于,网页游戏建模单元,用于:
建立网页游戏的物理效果数据模型;
建立网页游戏的控制行为数据模型;
建立网页游戏的子弹运动数据模型;和/或
建立网页游戏的变形数据模型。
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