[发明专利]一种网页游戏编辑方法和装置无效

专利信息
申请号: 201210083618.X 申请日: 2012-03-27
公开(公告)号: CN103365633A 公开(公告)日: 2013-10-23
发明(设计)人: 徐高骞 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06F17/30
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 谢安昆;宋志强
地址: 518044 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 网页 游戏 编辑 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明实施方式涉及网络应用技术领域,更具体地,涉及一种网页游戏编辑方法和装置。

背景技术

随着计算机技术和网络技术的飞速发展,互联网(Internet)在人们的日常生活、学习和工作中发挥的作用也越来越大。互联网上的超媒体文档称之为网页(web page)。网页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接)。在逻辑上将视为一个整体的一系列网页的有机集合称为网站(Website或Site)。

网页游戏(WebGame)又称无端网游,中文也简称页游,是一种能直接在网页中运行的游戏,其操作简单,用户在上面消费的时间短,游戏开发周期小,开发成本也很低,多数以单机游戏为主。目前绝大多数网页游戏都是基于flash开发的。网页游戏通常无需下载客户端,用户打开网页只用浏览器就能玩,尤其适合上班一族。当前网页游戏主流类型有:动作角色扮演(ARPG)、策略类(SLG)、模拟经营(SIM)等。

在目前的游戏开发流程中,游戏的主要逻辑是由程序员通过对程序逻辑的编写,完成对美术资源的加载、显示和用户输入、网络消息、定时器等各种事件的判断。随着游戏开发的模块化程度越来越高,各种游戏引擎的出现,使得大部分基础的逻辑都被已被封装好,比如输入、网络消息、图形图像的渲染、物理引擎等已经是很多游戏引擎的标准配置。程序员只需要写比以前少得多的代码就能完成基本的游戏逻辑。剩余大部分逻辑是在引擎的编辑器当中直接编辑实现。

然而,现有技术中的这种游戏引擎技术具有游戏开发效率不高的缺点,而且其学习和入门成本也较高。在这种现有技术中,一款游戏的逻辑还是少不了程序员的参与。对于游戏的策划人员而言,改动任何一处逻辑,都需要请程序员帮忙,因此游戏开发效率不高。

而且,这种游戏引擎技术多数用于大型游戏的开发,对于轻量级的网页游戏开发人员而言,熟练掌握比较困难,而且学习成本比较高,这使其只适用于大型游戏的开发,并不适合网页游戏的开发。

发明内容

本发明实施方式提出一种网页游戏编辑方法,以提高游戏开发的效率。

本发明实施方式提出一种网页游戏编辑装置,以提高游戏开发的效率。

本发明实施方式的技术方案如下:

一种网页游戏编辑方法,该方法包括:

建立网页游戏的属性模型和逻辑模型;

在网页游戏编辑页面上针对所述属性模型和逻辑模型分别赋值;

在网页游戏展示界面上对赋值后的属性模型和逻辑模型进行表现。

一种网页游戏编辑装置,包括网页游戏建模单元、模型赋值单元和网页游戏表现单元;其中:

网页游戏建模单元,用于建立网页游戏的属性模型和逻辑模型;

模型赋值单元,用于在网页游戏编辑页面上针对所述属性模型和逻辑模型分别赋值;

网页游戏表现单元,用于在网页游戏展示界面上对赋值后的属性模型和逻辑模型进行表现。

从上述技术方案可以看出,在本发明实施方式中,首先建立网页游戏的属性模型和逻辑模型;然后在网页游戏编辑页面上针对所述属性模型和逻辑模型分别赋值;再在网页游戏展示界面上对赋值后的属性模型和逻辑模型进行表现。由此可见,应用本发明实施方式之后,通过将游戏逻辑进行归类建模并赋值,实现了游戏逻辑的构造,因此通过合理分类可以保证不用写任何代码,从而提高了开发效率。

而且,本发明实施方式可以通过网页编辑的形式将游戏开发过程呈现给开发者,并提供了基于网页风格和功能的所见即所得的预览方式,从而也极大提高了游戏开发效率,并简化了游戏开发难度。

另外,本发明实施方式的数据模型接口可以是开源的,可以由广大用户来不断丰富数据模型的具体内容,从而提高了游戏的实用性。

附图说明

图1为根据本发明实施方式的网页游戏编辑方法流程示意图;

图2为根据本发明实施方式的网页游戏编辑并发布过程示意图;

图3为根据本发明实施方式的网页游戏编辑装置结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。

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