[发明专利]Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置有效
申请号: | 201210098731.5 | 申请日: | 2012-04-06 |
公开(公告)号: | CN102663247A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 蔡家辛 | 申请(专利权)人: | 厦门游家网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/46 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 游戏 批量 添加 暂停 功能 方法 装置 | ||
1.一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
2.根据权利要求1所述的Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,所述编译命令为flex sdk编译命令。
3.根据权利要求1所述的Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
4.根据权利要求3所述的Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
5.根据权利要求1所述的Flash游戏批量添加暂停功能的方法,其特征在于,S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
6.一种Flash游戏批量添加暂停功能的装置,其特征在于,包括:
接收模块:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当所述判断模块的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块:用于检测所述接收模块接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块:用于根据所述检测模块的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块:用于当所述判断模块的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
嵌入模块:用于将所述编译模块编译得到的二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
7.根据权利要求6所述的Flash游戏批量添加暂停功能的装置,其特征在于,所述编译模块所使用的编译命令为flex sdk编译命令。
8.根据权利要求6所述的Flash游戏批量添加暂停功能的装置,其特征在于,所述编译模块编译的所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
9.根据权利要求8所述的Flash游戏批量添加暂停功能的装置,其特征在于,还包括:AS暂停功能脚本存储模块;
所述AS暂停功能脚本存储模块用于存储所述AS暂停功能脚本;所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
10.根据权利要求6所述的Flash游戏批量添加暂停功能的装置,其特征在于,还包括:
上传模块:用于将所述嵌入模块得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
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