[发明专利]Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置有效
申请号: | 201210098731.5 | 申请日: | 2012-04-06 |
公开(公告)号: | CN102663247A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 蔡家辛 | 申请(专利权)人: | 厦门游家网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/46 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 游戏 批量 添加 暂停 功能 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置。
背景技术
Flash游戏是近年来新兴起的一种游戏形式,由于其具有游戏简单、操作方便、绿色、无需安装和文件体积小等优点而渐渐被广大网友喜爱。
现有Flash游戏通常不具备暂停功能,因此,当玩家在玩游戏的过程中,当有急事需要临时离开时,只能放充掉已经到达的关卡或等级,等急事处理完后,只能重新玩同一款Flash游戏,因此,即浪费了玩家的时间,同时,也影响了玩家的玩游戏体验。
虽然现有技术中存在极少数自带暂停功能的Flash游戏,但是,在玩家在进行游戏的过程中,当点击暂停键后,当前Flash游戏画面会出现缩小显示的情况,因此,也存在玩家的游戏体验低的缺陷。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法和装置,可以批量向不具有暂停功能的Flash游戏中添加暂停功能,节省了玩家时间,提高了玩家的游戏体验。
本发明提供的技术方案如下:
本发明提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的方法,包括以下步骤:
S1,批处理服务器接收客户端上传的源swf文件;
S2,所述批处理服务器检测所述源swf文件的上传进度,判断所述源swf文件是否上传完毕,如果判断结果为否,则执行S3;如果判断结果为是,则直接执行S4;
S3,所述批处理服务器继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕后,再执行S4;
S4,所述批处理服务器调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
S5,所述批处理服务器将所述二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
优选的,所述编译命令为flex sdk编译命令。
优选的,所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
优选的,所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
优选的,S5之后,还包括:
S6,所述批处理服务器将所述新的swf文件上传到指定的服务器。
本发明还提供一种Flash游戏批量添加暂停功能的装置,包括:
接收模块:用于接收客户端上传的源swf文件;以及,用于当所述判断模块的判断结果为否时,继续接收所述源swf文件,直到所述源swf文件上传完毕;
检测模块:用于检测所述接收模块接收到的所述源swf文件的上传进度;
判断模块:用于根据所述检测模块的检测结果判断所述源swf文件是否上传完毕;
编译模块:用于当所述判断模块的判断结果为是时,调用编译命令,编译预先写好的暂停功能脚本文件,得到二进制流形式的暂停功能脚本文件;
嵌入模块:用于将所述编译模块编译得到的二进制流形式的暂停功能脚本文件嵌入到所述源swf文件,打包生成新的swf文件。
优选的,所述编译模块所使用的编译命令为flex sdk编译命令。
优选的,所述编译模块编译的所述预先写好的暂停功能脚本文件为AS暂停功能脚本文件。
优选的,还包括:AS暂停功能脚本存储模块;
所述AS暂停功能脚本存储模块用于存储所述AS暂停功能脚本;所述AS暂停功能脚本的执行过程包括:
在当前Flash游戏运行过程中,当接收到暂停指令时,获取所述当前Flash游戏的当前显示图以及所述当前显示图的当前帧频值;
将所述当前显示图的所述当前帧频值降为零值,得到静态图并显示;
当接收到暂停恢复指令时,将所述静态图的帧频调整到所述当前帧频值。
优选的,还包括:
上传模块:用于将所述嵌入模块得到的所述新的swf文件上传到指定的服务器。
本发明的有益效果如下:
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