[发明专利]控制游戏应用中的虚拟玩家和虚拟球的移动的设备有效
申请号: | 201210101465.7 | 申请日: | 2012-04-09 |
公开(公告)号: | CN102728062A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | P.乔伊特;P.波顿;V.阿勒奥姆 | 申请(专利权)人: | 汤姆森特许公司 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06;A63F13/10 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 游戏 应用 中的 虚拟 玩家 移动 设备 | ||
1.一种用于控制视频游戏范围内的虚拟玩家和虚拟球的移动的控制设备(1),所述设备能够与数字处理器单元(2)交换信号,并且包括连接到底座(12)的球(11),
所述球配备有第一传感器(17,18)和处理模块(16),所述第一传感器能够随着施加在所述球上的撞击检测球的位移力,所述处理模块能够使用所述第一传感器提供的信息产生意图用于控制视频游戏中的虚拟球的位移的数字处理单元的第一控制信号(S1),
其特征在于,所述球还配备有能够检测施加在所述球的表面上的压力的第二传感器(19),
以及所述处理模块能够根据所述第二传感器提供的信息产生意图用于控制视频游戏中的虚拟玩家的位移的数字处理单元的第二信号(S2)。
2.根据权利要求1所述的设备,其中处理模块(16)能够从数字处理单元接收指示虚拟球是否出现在虚拟玩家周围的预定区域中的第三控制信号(S3),以及其中该球在其表面上配备有第一光源(15),当处理模块接收到所述第三控制信号时,该第一光源能够传输光信号。
3.根据权利要求2所述的设备,其中所述预定区域是以虚拟玩家为中心的预定半径的圆。
4.根据权利要求2所述的设备,其中所述预定区域是以虚拟玩家为中心的预定半径的圆的一部分。
5.根据权利要求1到4中任一项所述的设备,其中球的表面被划分为至少四个部分,每个部分安装了压力传感器,所述压力传感器形成所述第二传感器,每个传感器与视频游戏中虚拟玩家的位移方向相关联,以便施加在球的所述部分之一上的压力引起虚拟玩家在相关联的方向上的位移。
6.根据权利要求5所述的设备,其中每个部分配备有光源(15),当压力已经施加在所述部分上时,该光源能够传输光信号。
7.根据权利要求6所述的设备,其中部分的光源形成所述第一光源。
8.根据权利要求1到4中任一项所述的设备,其中所述第一传感器包括位于靠近球的中心的至少一个加速计。
9.根据权利要求8所述的设备,其中第一传感器还包括位于靠近球的中心的陀螺仪。
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