[发明专利]导入音频以影响游戏性体验有效
申请号: | 201210104251.5 | 申请日: | 2012-04-09 |
公开(公告)号: | CN102737161A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 杰弗·卡伦;瑟坎·哈森;史蒂夫·洛克特;西亚兰·罗尼;依拉斯姆斯·塔尔博特 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 导入 音频 影响 游戏性 体验 | ||
1.一种用于将外部音频内容结合到计算机游戏中的方法,包括:
从用户接收对要导入到计算机游戏中的外部音频内容的选择,其中所述外部音频内容与所述计算机游戏的内部音频内容是分离的;
响应于接收到的选择,通过一个或多个计算机处理器的操作,分析所述外部音频内容以确定该音频内容的一个或多个声学特性;以及
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响所述计算机游戏的一个或多个游戏体验属性。
2.一种包含程序的计算机可读存储介质,所述程序在被执行时执行用于将外部音频内容结合到计算机游戏中的操作,所述操作包括:
从用户接收对要导入到计算机游戏中的外部音频内容的选择,其中所述外部音频内容与所述计算机游戏的内部音频内容是分离的;
响应于接收到的选择,通过一个或多个计算机处理器的操作,分析导入的音频内容以确定该音频内容的一个或多个声学特性;以及
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响所述计算机游戏的一个或多个游戏体验属性。
3.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,其中,影响所述计算机游戏的一个或多个游戏体验属性包括以下各项中的至少一个:
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性,影响所述计算机游戏的一个或多个图形元素的外观;
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性,影响所述计算机游戏的一个或多个游戏性元素的行为;以及
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性,影响所述计算机游戏的一个或多个音频元素的声音。
4.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,其中,所述计算机游戏的一个或多个游戏体验属性包括所述计算机游戏的虚拟世界中的虚拟武器的武器效果,并且所述操作还包括:
基于所确定的导入的音频内容的一个或多个声学特性来影响所述虚拟武器的行为。
5.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,其中,所述计算机游戏的一个或多个游戏体验属性包括所述计算机游戏的虚拟世界中的虚拟防御物,并且所述操作还包括:
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响所述虚拟防御物的行为。
6.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,其中,所述外部音频内容是从以下各项中的至少一个被导入到所述计算机游戏中的:外部音乐播放器设备、智能电话、闪存设备、CD-ROM、DVD或音频记录设备。
7.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,其中,所述音频内容的一个或多个声学特性包括频率分布的测量。
8.如权利要求7所述的计算机可读存储介质,其中,所述频率分布的测量是利用快速傅立叶变换和基于时间的快速傅立叶变换中的至少一个来确定的。
9.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,其中,所述音频内容的一个或多个声学特性包括节奏的测量。
10.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,所述操作还包括:
基于所述计算机游戏的一个或多个游戏性动作,对所述外部音频内容执行一个或多个变换操作;以及
可听地输出经变换的音频内容。
11.如权利要求2所述的计算机可读存储介质,还包括:
将所述外部音频内容导入到所述计算机游戏中,其中所述外部音频内容被从外部音频编码格式转换到内部音频编码格式。
12.一种系统,包括:
处理器;以及
包含程序的存储器,所述程序在被所述处理器执行时执行用于将外部音频内容结合到计算机游戏中的操作,所述操作包括:
从用户接收对要导入到计算机游戏中的外部音频内容的选择,其中所述外部音频内容与所述计算机游戏的内部音频内容是分离的;
响应于所述选择,通过一个或多个计算机处理器的操作,分析导入的音频内容以确定该音频内容的一个或多个声学特性;以及
基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响所述计算机游戏的一个或多个游戏体验属性。
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