[发明专利]导入音频以影响游戏性体验有效
申请号: | 201210104251.5 | 申请日: | 2012-04-09 |
公开(公告)号: | CN102737161A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 杰弗·卡伦;瑟坎·哈森;史蒂夫·洛克特;西亚兰·罗尼;依拉斯姆斯·塔尔博特 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 导入 音频 影响 游戏性 体验 | ||
技术领域
本公开涉及计算机游戏,并且具体而言涉及将外部音频导入到基于计算机的游戏中。
背景技术
音频,无论是声音效果形式的还是乐曲形式的,都在整个计算机游戏世界的大量计算机游戏中扮演着不可或缺的角色。音频效果在计算机游戏中经常用于例如向图形动画(例如法术的施放)赋予逼真感,增强戏剧性场景的气氛,或者甚至通过使用语音表演来叙述故事。此外,许多游戏还将高级声音技术结合到了游戏性(gameplay)中以便为用户创建有浸入感的游戏体验。例如,许多游戏结合了对多声道环绕立体声的使用,这向虚拟游戏性环境内的声音效果添加了方向成分,并且增强了用户的游戏性体验和在虚拟世界中的浸入感。这样,音频在所有种类的计算机游戏中持续扮演着越来越重要的角色。
发明内容
本发明的实施例提供了用于将外部音频内容结合到计算机游戏中的方法、计算机可读存储介质和系统。该方法、计算机可读存储介质和系统包括从用户接收对要导入到计算机游戏中的外部音频内容的选择,其中该外部音频内容与计算机游戏的内部音频内容是分离的。此外,该方法、计算机可读存储介质和系统包括分析导入的音频内容以确定该音频内容的一个或多个声学特性。该方法、计算机可读存储介质和系统还包括基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响计算机游戏的一个或多个游戏体验属性。
附图说明
为了能够详细理解得到以上记载的方面的方式,通过参考附图可以对以上简要总结的本发明实施例进行更具体描述。
然而,要理解,附图只示出了本发明的典型实施例,因此不应被认为限制了其范围,因为本发明可允许其他同等有效的实施例。
图1是示出根据本发明一个实施例将音频导入到计算机游戏中的图。
图2是示出根据本发明一个实施例的计算环境的客户端-服务器视图的框图。
图3是示出根据本发明一个实施例在计算机游戏中被用作防御物(shield)的导入的音频的截屏图。
图4是示出根据本发明一个实施例在计算机游戏中被用作武器的导入的音频的截屏图。
图5A-5B是示出根据本发明的实施例在计算机游戏中被用作武器的导入的音频的截屏图。
图6是示出根据本发明一个实施例的用于基于导入的音频来影响计算机游戏的游戏性的方法的流程图。
具体实施方式
本发明的实施例涉及将音频内容导入到计算机游戏中。特定实施例基于导入的音频内容来影响计算机游戏的游戏性。例如,实施例可结合计算机游戏中的声音枪使用导入的音频内容,从而使得用户能够有效地将导入的音频内容用作在计算机游戏中对抗敌人(例如怪物)的武器。此外,实施例可分析导入的音频内容以确定导入的音频内容的声学特性。实施例随后可基于这些确定出的声学特性来影响计算机游戏的游戏性。例如,继续结合声音枪使用导入的音频内容的上述示例,声音枪的行为可基于从该枪发射的导入音频内容的声学特性来确定。有利地,通过这样做,本发明的实施例通过对用户选择的外部音频内容的导入和使用,可提供动态且有趣的游戏环境。
在下文中,述及了本发明的实施例。然而,应当理解,本发明并不限于所描述的具体实施例。而是,设想了以下特征和元素(无论是否与不同实施例相关)的任何组合来实现和实践本发明。另外,虽然本发明的实施例可实现优于其他可能的方案和/或优于现有技术的优点,但给定的实施例是否实现特定的优点并不是本发明的限制。从而,以下方面、特征、实施例和优点只是例示性的,而并不被认为是权利要求的元素或限定,除非在(一个或多个)权利要求中有明确记载。类似地,对“本发明”的述及不应被解释为对这里公开的任何发明主题的概括,并且不应被认为是所附权利要求的元素或限定,除非在(一个或多个)权利要求中有明确记载。
正如本领域的技术人员将会明白的,本发明的方面可体现为系统、方法或计算机程序产品。从而,本发明的方面可采取完全硬件的实施例、完全软件的实施例(包括固件、常驻软件、微代码等等)、或者组合了软件和硬件方面的实施例(可全部统称为“电路”、“模块”或“系统”)的形式。另外,本发明的方面可采取包含在一个或多个其上包含有计算机可读程序代码的计算机可读介质中的计算机程序产品的形式。
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