[发明专利]一种图形化显示方法及系统有效
申请号: | 201210112061.8 | 申请日: | 2012-04-13 |
公开(公告)号: | CN102682196A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 汉景奎 | 申请(专利权)人: | 青岛美天网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 266000 山东省青岛市银川西*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图形 显示 方法 系统 | ||
1.一种用于网络游戏中多角色策略性对战的图形化显示系统,其包括主模块和附属模块,其中:
所述主模块包括:
图形存储模块,其用于存储全部图形化内容,即对战画面的所有显示素材,包括了对战的基本界面素材、背景素材,其中核心素材是所有参战角色的形象、动作,每一个图形化内容都需要有可被识别的特殊编号;
基本加载模块,其用于加载对战背景前端显示界面的基本信息;
解析组装模块,其根据对战引擎的对战策略,解析并组装生成双方对战角色的ID、属性ID,即由该解析组装模块中“策略计算模块”计算获得角色的出击权重、属性以及成功率后,再由其中“策略组装模块”将上述角色和属性编译成对应的编号,即角色ID和属性ID,并将包含上述ID的请求数据,发送给图形生成模块;
图形生成模块,其接收“策略组装模块”发送的信息,根据该信息从所述图形存储模块中检索数据并生成“上述角色以上述属性进行对战”的图形化展示内容,并发送该图形化内容给图形加载模块;
图形加载模块,接收并加载上述图形化的内容,在完成加载后,将已加载信息传输至对战播放模块;
对战播放模块,用于根据所述图形加载模块加载并播放所述图形生成模块生成的图形化对战内容;
所述附属模块包括:
判断模块,用于判断所述图形加载模块的存储信息中是否已经存储有上述角色以及该角色相关对战动作的图像内容;
判断后的第二加载模块,用于当判断图形加载模块的存储信息中已经存储有所述角色以及该角色相关对战动作的图像内容后,直接从图形加载模块的存储信息中读取加载所述的图像内容。
2.根据权利要求1所述的图形化显示系统,其中所述显示系统还包括:基本信息加载模块,其依据游戏对战设计,加载并显示对战除“角色”、“属性对撞及成功率”之外的其他图形内容。
3.根据权利要求1或2所述的图形化显示系统,其中所述显示系统还包括:战绩的加载、解析和输出模块。
4.根据权利要求2所述的图形化显示系统,其中所述其他图形内容包括对战背景和对战界面素材。
5.一种利用权利要求1所述的图形化显示系统进行网络游戏多角色策略性对战中的图形化显示的方法,其主要包括以下步骤:
1)用户端(含浏览器操作端)根据游戏用户的战斗设置指令,分别生成以下三条数据:需要调用/加载的游戏角色的ID;需要调用/加载的游戏角色模型的全套动作以及ID;需要调用/加载的游戏角色的所有属性以及ID
2)将上述三条数据在用户端缓存中逐条检索,将检索到的信息直接传输至所述解析组装模块;将未检索到的信息进行组装,将组装生成的包含需要调用/加载的游戏角色以及对战方式的模型和动作、属性ID的请求数据进行协议打包,并发送给服务器;
3)所述服务器接收并解析用户端用户发送的包含需要调用/加载的游戏角色以及对战方式的模型和动作、属性ID的请求数据,从服务器数据库中依据ID分别检索对应的角色模型、动作、属性,对每个模型、动作、属性生成独立的URL链接地址,并将URL链接地址反馈给用户端,用户端接收上述服务器反馈的加载游戏角色以及对战方式的模型和动作ID的URL链接地址,并对角色和动作模型进行加载;
4)加载完成后,用户端依据用户的战斗设置指令,解析双方游戏角色的属性数值并将属性数值进行对比计算,获得本次战斗的成功率,并依据成功率获得战斗结果,在显示端对解析过的角色模型、动作、属性、成功率以及战斗结果的图形化素材进行依次输出。
6.根据权利要求5所述的方法,其中属性数值包括通过少数几个单一属性值计算出的二级数值。
7.一种游戏系统,其包括权利要求1-5所述的图形化显示系统。
8.一种根据权利要求1-5所述的图形化显示系统在网络游戏中的应用。
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